Список разделов » Арена » Стенка на стенку

Текстурирование с использованием ZProject

» Сообщения

Текстурирование с использованием ZProject





В этом туториале мы рассмотрим, как можно использовать новую кисть ZProject для перенесения текстуры на модель.









Чтобы начать работу, вам нужно создать изображение в Photoshop, подобно тому, что вы видите выше и импортировать его в ZBrush через Document: Import (чтобы избежать искажения вашего изображения, сначала установите размер документа такой же, как размер изображения, которое вы импортируете - в палитре Document выключите Pro, если необходимо - это отключает пропорции и вы можете изменять



размер документа как хотите).









1. Нарисуйте вашу модель на холсте и войдите в режим Edit, нажав клавишу T на клавиатуре.





2. Сделайте Divide вашей модели несколько раз, пока она не будет содержать как минимум 1 миллион полигонов.





3. Выберите White в палитре Color и нажмите Color: Fill Object для начала текстурирования.









1. Нажмите 'W' на клавиатуре для запуска Transpose. Сначала кликните на модели в определенной точке, а потом протяните до соответствующей точки на фотографии.









1. Нажмите 'Q' на клавиатуре, чтобы войти в режим Draw.



2. Убедитесь, что включено Draw:RGB и выключено Draw:Zadd.



3. Выключите visibility во всех остальных subtools.



4. Убедитесь, что кисть Zproject включена.



5. Раскрасьте полностью модель.





! Если остальные SubTools видимы, то ZProject перенесет детали из других видимых SubTools к текущему SubTools. Если никакие другие SubTools не видимы, то ZProject перенесет детали с холста на текущий SubTool.









Подгонка текстуры уха:





1. Нажмите 'W' на клавиатуре и войдите в Transpose



2. Кликните на основе уха, а потом протяните до изображения уха на исходном образце.



3. Нажав 'Q', раскрасьте ухо модели.









Вот текстура модели после подгонки уха









До это момента мы работали с видом сбоку. Теперь нужно исправить те части текстуры, где она получилась растянутой. Поверните модель передней частью к себе.





1. Нажмите 'W', чтобы войти в Transpose.



2. Кликните на модели и протяните к изображению на холсте.



3. Нажмите 'Q' для режима Draw и начните разукрашивать модель.









Здесь мы "навели порядок" в текстуре.









И вот конечный результат.



________________________





Перевод - Frank





* Если вы заметили какие-либо неточности или несоответствия, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли исправить.





Источник: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Tutorial:ZProject_Text...

Дата сообщения: 20.12.2007 21:13 [#] [@]

Полезный урок, спасибо.

Дата сообщения: 17.08.2008 14:22 [#] [@]

Хороший инструмент! Как я понял это на подобие Clone Stamp в Фотошопе?

Дата сообщения: 17.08.2008 14:31 [#] [@]

Жалко только, что неполучается импортировать множество разных изображений по надобности, а не сразу

Дата сообщения: 15.01.2009 20:57 [#] [@]

да очень круто. а визуализировать где? в браше?)

Дата сообщения: 14.04.2009 15:46 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 11536.

← Предыдущая тема: Клуб полуночников. Заседание 2 (Судьба)

Случайные работы 3D

Центр культурного отдыха \"millenium\"
Варлорд
W40k.slaanesh.
Тень души.
Жизнь Взаймы
Снегоуборщик братства Efris

Случайные работы 2D

блэйд дансер
Весна. Деревце любви.
Gollum
Ниссан Жук
Sergio Agualhes Ramires Dos Llanos
Lightening - Pre-dw V
Наверх