Список разделов » 2D WIP (Work In Progress)

Зачитанный посажир

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Так без сидений и не поймешь, правильно ли плащ лежит

Дата сообщения: 19.04.2009 13:01 [#] [@]

вот 3д для седенья воспользовался, попробуй этоже сделать и персом... Сделай совсем прметивного человечека из боксов, на тело 3 бокса пойдет (грудь, живот и бедра), с руками и ногами я думаю сам знаешь сколько и посади это на свое сидень е и посмотри чт у тебя неправлеьно.

Дата сообщения: 19.04.2009 15:53 [#] [@]

sky_myth писал(а):
вот 3д для седенья воспользовался, попробуй этоже сделать и персом...



точняк Smile

Дата сообщения: 19.04.2009 17:25 [#] [@]

sky_myth+1

Дата сообщения: 19.04.2009 17:35 [#] [@]

Какое-то уже не рисование выходит=)Лучше тогда сразу делай все в 3D Smile

Дата сообщения: 19.04.2009 23:37 [#] [@]

Ты же только пропорции и перспективу подглядываешь, а потом дальше проще будет Smile



Где то видел в сети уроки, в которых авторы сначала делают основную модель в 3д, а затем преобразовывают и дополняют её, но уже в 2д, такой своеобразный мэйт пэинтинг получается. Wink

Дата сообщения: 20.04.2009 05:34 [#] [@]

Всем привет



и так понедельник



и время показать что обещал





В общел начал рисовать зачитаного персонажа



Нарисовал и когда Слой Алукарда сделал видным то чета разачеровался Crying or Very sad



все сливаеться((((





И вот что получилось



в другом варианте плащ пподрезал , а то лицо сливается





ЗЫ



Насчет 3Д болванки перса



Нет - я хочу учиться именно рисоавать, а не делать в 3Д



Я 3Д забросил и возрощаться к нему несобираюсь


Прикрепленное изображение (вес файла 98 Кб)
 Герой - 11.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 249.5 Кб)
 Герой - 33.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 249.8 Кб)
 Герой - 44.jpg
Дата сообщения: 20.04.2009 09:00 [#] [@]

Понятное дело, что сливается. В рисовании присутствует плановость. Чем ближе к зрителю объект, тек он темнее, ярче, четче. Эдакая воздушная перспектива Smile



Короче, малость высветли твоего дальнего перса.

Дата сообщения: 20.04.2009 11:17 [#] [@]

Thill



Хм... Embarassed а я почемуто проснулся с мыслью, что по воздушной перспективе всё должно быть наоборот, т.е. чем дальше находится объект тем он должен быть темнее и блеклым, и чем ближе тем ярче.



А не подскажете где по понятней можно почитать про воздушную перспективу?

Дата сообщения: 20.04.2009 11:29 [#] [@]

Да просто в поисковике задаешь вопрос. Любой художественный сайт. Слишком тема обширная.

Дата сообщения: 21.04.2009 00:19 [#] [@]

Чета меня потянуло на идейку



Ну когда везде монохром и цветовой акцент- такое в фотографии часто делается







вышло немного мрачновато Twisted Evil



ну алукард ведь не пасхальный кролик-т.е. ему положено по статусу-темный и мрачный типаж


Прикрепленное изображение (вес файла 263 Кб)
 Герой - 55.jpg
Дата сообщения: 21.04.2009 08:52 [#] [@]

нарисуй рядом с Алукардом его любимого другана Санька ... (ну ты понял хто это) Wink



еще б прикольней было Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 00:03 [#] [@]

Слишком темно. Теперь ближний перс не читается. Его освещенные места сделать светлее. Скамейку тоже так не черни

Дата сообщения: 22.04.2009 00:32 [#] [@]

Вот Twisted Evil



мрачняк Twisted Evil


Прикрепленное изображение (вес файла 282.7 Кб)
 Герой - 77.jpg
Дата сообщения: 22.04.2009 09:22 [#] [@]

Уууу... как мрачно, может окна высветлить немного и сиденья, а то с плащом сливается. Тень это же не чёрный цвет, а просто оттенки серого. Словами тридешника включи GI Wink

Дата сообщения: 22.04.2009 09:28 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 19226.

← Предыдущая тема: пиктограммки (2ДВИП)

Случайные работы 3D

Predator
Мешок
обычный магазин
Betty
Soldier
Голем

Случайные работы 2D

Metro
Алиса
Lonely Heart
Oops..
Gaman15
Армия проклятых
Наверх