Список разделов » Blizzardfest Challenge » Blizzardfest 3D WIP

BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Troll Berserker | stealten

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Кости дают более грубый результат, нежели бленды, где ты контролишь каждую вершинку и знаешь, что вот если вот брови опускаются, то там-то складки продавятся или морщины усугубятся и все такое. Но да, это гораздо проще. Для игр юзают кости. А вот для мультов тех же промышленным стандартом являются бленды.

Дата сообщения: 22.08.2014 15:22 [#] [@]

ребят спасибо что просвятили немного в теме рига





я вот пока развёртку тела сделал



первый раз развернул целого персонажа Very Happy





так вот вопрос такой:



в туториале чювак говорит, что все куски развёртки должны быть одного размера



лицо я сделал больше, да торс слегка увеличил



так вот будут ли с этим потом проблемы? (видны швы и растяжки на них?)


Прикрепленное изображение (вес файла 898.4 Кб)
troll UV.jpg
Дата сообщения: 22.08.2014 16:46 [#] [@]

Fell-x27 писал(а):
Кости дают более грубый результат, нежели бленды, где ты контролишь каждую вершинку и знаешь, что вот если вот брови опускаются, то там-то складки продавятся или морщины усугубятся и все такое. Но да, это гораздо проще. Для игр юзают кости. А вот для мультов тех же промышленным стандартом являются бленды.





Никто не мешает с костями использовать бленд шейпы ксати. К тому же есть такая прекрасная вещь как карта composite в максе, в других прогах не знаю как аналог называется. Ее процентные параметны можно подвязать на слайдеры мимики, а в каналы положить тонну масок для нормалок, которые соответствуют мимическим деформациям. Про технологию в мультах особо не в курсе по-этому спорить не буду Smile





stealten писал(а):
так вот будут ли с этим потом проблемы? (видны швы и растяжки на них?)



Текстурь в mari или 3dcoat и никаких растяжек и швов не будет =)

Дата сообщения: 22.08.2014 17:45 [#] [@]

SpiritoID писал(а):
Текстурь в mari или 3dcoat и никаких растяжек и швов не будет =)





а в Zbrush?

Дата сообщения: 22.08.2014 18:00 [#] [@]

В любом адекватном софте, позволяющем кисточкой возюкать по модели, швов особых быть не должно.



Кстати, даже в майке сейчас есть PerPixel-пейнтинг Smile

Дата сообщения: 22.08.2014 19:36 [#] [@]

Спасибо!



как определюсь с одёжкой и окончательными пропорциями начну красить

Дата сообщения: 22.08.2014 20:02 [#] [@]

видео пользователя Guro из 2D ветки вдохновило на проработку силуэта/амуниции





сначала думал про наплечник из отколотого черепа и перьев, но потом отказался от этой затеи.





ещё немного изменил форму бивней и скул/челюсти, теперь вроде бивни смотрятся органичнее


Прикрепленное изображение (вес файла 200.1 Кб)
siluet.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 139.3 Кб)
siluet naplech.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 222.2 Кб)
biv1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 327.8 Кб)
biv2.jpg
Дата сообщения: 24.08.2014 14:40 [#] [@]

Мне нравится для проверки силуэта использовать материал "Outline Thin"

Дата сообщения: 24.08.2014 15:10 [#] [@]

Цитата:
в туториале чювак говорит, что все куски развёртки должны быть одного размера



лицо я сделал больше, да торс слегка увеличил



так вот будут ли с этим потом проблемы?



Могли бы быть, но у тебя даже если вылезет шов, то не должен быть заметен из-за креплений копья (на плечах) и ожерелий. Если в дизайне есть такие штуки - увеличивать лицо и прочее можно свободно. Так, кстати, и делают в играх - морда всегда отдельно и чекер на ней сильно мельче чем на остальном теле. А на шее какие-нибудь бусики на месте шва. А так правильно сказали - можно текстурить в коате и проблем не будет. В браше тоже можно, но он по лоупольке не рисует нормально, как другие программы, только по хп, которую потом надо перезапекать.

Дата сообщения: 24.08.2014 16:45 [#] [@]

dreadleft писал(а):
Мне нравится для проверки силуэта использовать материал "Outline Thin"



спасибо, я в курсе что он есть, но тут ещё и над барахлишком надо было подумать )





Rebecca писал(а):
Могли бы быть, но у тебя даже если вылезет шов, то не должен быть заметен из-за креплений копья (на плечах) и ожерелий.



всё бы хорошо, да я плакал когда ему нос отрезал Smile , никак он не хотел вместе с лицом разворачиваться.





Rebecca писал(а):
В браше тоже можно, но он по лоупольке не рисует нормально, как другие программы, только по хп, которую потом надо перезапекать.



Да, я с хай польки буду перепекать, там ещё детали добавлять надо.



Кстате по лоу польке в браше метод есть. Видел одно видео не помню кто автор



так вот, справа от кнопки Divide есть маленькая кнопка Smt (Subdivide Smooth Modifier)



она по умолчанию всегда нажата. если её отжать то при дивайдах модель будет дивайдиться как обычно, но не сглаживаться. При этом после пары тройки дивайдов вертекс пэинт будет работать нормально и текстуры для лоуполи можно сразу забирать

Дата сообщения: 24.08.2014 20:39 [#] [@]

Сделал бэйс меши для мелкого барахлишка, пока что вспомнил.



Ещё б детализировать это всё не забыть Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 87.5 Кб)
bar1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 110.3 Кб)
bar2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 193.6 Кб)
bar3.jpg
Дата сообщения: 26.08.2014 12:20 [#] [@]

Сделал колчан для копий



набросал ожерелье (не окончательный вариант), примерил пару побрякушек



думаю над расцветкой и расположением маски



вот несколько вариантов





ЗЫ: без понятия как делать набедренную повязку. Симуляция такие завихрения и закруты выдавать не хочет, а скульптить это всё можно, но потом ведь это не функционально будет Confused


Прикрепленное изображение (вес файла 217.5 Кб)
m1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 203 Кб)
m2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 152.4 Кб)
m3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 195.2 Кб)
m5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 708.1 Кб)
mask.jpg
Дата сообщения: 28.08.2014 12:55 [#] [@]

Игнорим, ок Smile маску выбрать не проблема.





продолжаю


Прикрепленное изображение (вес файла 201 Кб)
la_1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 165 Кб)
la2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 142 Кб)
la3.jpg
Дата сообщения: 31.08.2014 22:03 [#] [@]

В помещение ему ход закрыт))) разве что в ангар пройдёт))

Дата сообщения: 31.08.2014 22:58 [#] [@]

G-Locko писал(а):
В помещение ему ход закрыт))) разве что в ангар пройдёт))



Да он на столько суров что не заходит в помещения.



Он их сжигает !!!! Smile





ну если подумать то многие тролли, особенно шаманы имеют слабость наворачивать у себя на спине веера из палок с черепами, так что не он один такой широкий.

Дата сообщения: 01.09.2014 18:17 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 18345.

← Предыдущая тема: Blizzardfest 2014 | 3D | Dwarf Rifleman

Случайные работы 3D

Франкенштейн
Голем Гатаанг
Неудержимый
333
...
Футуристическая кухня...

Случайные работы 2D

фалмер
Dr. Zoidberg
Бей в барабан
демон вызывает элементалей))
Волшебник Телванни
Кет
Наверх