Список разделов » Blizzardfest Challenge » Blizzardfest 3D WIP

Blizzardfest 2014 | 3D | Marauder

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Продолжаю. Пушка почти готова, осталось еще немного. И надо уже будет переходить к другим частям.







Дата сообщения: 14.08.2014 03:50 [#] [@]

Доделал крепления шланга. Улучшил крепления для ножей. Небольшой up для внутренней стороны пушки. Изменил основание у обоймы. Еще по мелочи в разных местах.









Примерил руки-пушки.













Ушел спасть

Дата сообщения: 15.08.2014 04:37 [#] [@]

UP draw





Дата сообщения: 16.08.2014 04:20 [#] [@]

Если не секрет, как ты из левого плеча получил правое. Понятно что это ретопология в какой-то из вариаций, но хотелось бы конкретики.



Все хочу подступится к хардсурфесу в браше хайпольному. Как правое плечо.



Как мне видится делаешь грубый скетч как слева, потом ретлопология и допиливание. А потом нужно будет еще и лоуполи. То есть еще раз ретопология в общем долговато. Или как?

Дата сообщения: 16.08.2014 05:43 [#] [@]

kuhlhaus писал(а):
Если не секрет, как ты из левого плеча получил правое. Понятно что это ретопология в какой-то из вариаций, но хотелось бы конкретики.



Все хочу подступится к хардсурфесу в браше хайпольному. Как правое плечо.



Как мне видится делаешь грубый скетч как слева, потом ретлопология и допиливание.





Если в кратце, то сначала я делаю грубый набросок. Он нужен для того, чтобы определиться с пропорциями. После чего, можно сказать, с нуля делаю финальную ровную модель. Просто смотрю, чтобы она не выходила за рамки наброска.





В случае с плечом, я, на основе наброска делал ровную болванку. Из которой в последствии делал, с помощью экстракт, детали. Потом у этих деталей что-то подрезал клипами, что-то разделил слайсами. Для ретопологии использую динамесш.





kuhlhaus писал(а):
А потом нужно будет еще и лоуполи. То есть еще раз ретопология в общем долговато. Или как?





Если цель сделать лоуполи, то ретополигия с последющим запеканием (нормалей и т.д.) с хайполе.





Надеюсь, объяснил доступно)

Дата сообщения: 17.08.2014 01:08 [#] [@]

Апнул плечо









примерил





Дата сообщения: 18.08.2014 23:36 [#] [@]

Очень качественное хайполе! Жги дальше!

Дата сообщения: 19.08.2014 08:29 [#] [@]

gexogen писал(а):
Очень качественное хайполе! Жги дальше!





Спасибо за поддержку! Буду стараться Surprised

Дата сообщения: 19.08.2014 15:48 [#] [@]

Гляжу вот и думаю, что надо тоже хардсурфейс прокачивать, однако. Круто получается, правда.

Дата сообщения: 19.08.2014 16:07 [#] [@]

Fell-x27 писал(а):
Гляжу вот и думаю, что надо тоже хардсурфейс прокачивать, однако. Круто получается, правда.



Спасибо Smile





Продолжаю.



Основная форма шлема. Ухо более детально.





Дата сообщения: 20.08.2014 02:04 [#] [@]

Качественный мех получается! smile Удачи в конкурсе! Smile

Дата сообщения: 20.08.2014 17:36 [#] [@]

sensil p.m. писал(а):
Качественный мех получается! smile Удачи в конкурсе! Smile



Спасибо, удача пригодится Smile





Продолжаю. Детальки для шлема.









Примерил.





Дата сообщения: 21.08.2014 12:12 [#] [@]

Клёво! clap

Дата сообщения: 22.08.2014 00:44 [#] [@]

ты шлем целиком делал в Браше?



подгонял там эти цилиндры на ушах, и фаски большие делал на маске?

Дата сообщения: 21.08.2014 13:31 [#] [@]

Daniel писал(а):
Клёво! clap





Спасибо Wink





worldmaker писал(а):
ты шлем целиком делал в Браше?



подгонял там эти цилиндры на ушах, и фаски большие делал на маске?





Да, все в браше.

Дата сообщения: 21.08.2014 19:35 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 22102.

← Предыдущая тема: hydralisk

Случайные работы 3D

Bakerstreet Entrance
Кабинет
Жизнь в небе
God Of Dead Nature
Горгул. Создание
The Snailmaker

Случайные работы 2D

Серена
Through Cursed Caves
into the sound
Atom_
Beyond Tomorrow
Witch
Наверх