Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Creature..

» Сообщения (страница 1)

А вот собственно самое последнее,органики захотелось)Лепка чудища идет полным ходом.Думаю из окружения его на могильный крест посадить,может на скалу,или наездника добавить..


Прикрепленное изображение (вес файла 163.7 Кб)
ZBrush-Document wip.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 165.7 Кб)
ZBrush-Document3a.jpg
Дата сообщения: 18.11.2008 15:36 [#] [@]

а вот тут много что можно обсудить, например, смотри на мышцы др существ, тут у тебя полное безобразие, на ногах должны выглядывать костяшки, в общем гугли побольше, я бы начинал с референсов такие работы

Дата сообщения: 18.11.2008 16:12 [#] [@]

Согласен,будем стараться Cool

Дата сообщения: 18.11.2008 18:00 [#] [@]

Летим дальше Very Happy Теперь будем добавлять всякие шипы и крючки)


Прикрепленное изображение (вес файла 70.6 Кб)
ZBrush-Document.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 102.6 Кб)
ZBrush-Document1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 97.2 Кб)
ZBrush-Document2.jpg
Дата сообщения: 19.11.2008 01:10 [#] [@]

по моему ты не до конца меня понял, прежде чем переходить к деталям, ты должен сделать качественную модель, смотри мышцы можно разделить на 2 категории, на сгибатели и разгибатели, в твоей модели этого не видно, места такие как колени, фаланги пальцев имеют ярко выраженную костлявость () Smile цитировать не надо) в основном как раз из костлявых мест шипы и делают, ведь они не могут рости из мяса

Дата сообщения: 19.11.2008 10:17 [#] [@]

Вот такая горгулья получается..Думаю моделлинг ее закончу.Теперь займусь окружением.


Прикрепленное изображение (вес файла 119.1 Кб)
ZBrush-Document.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 133.2 Кб)
ZBrush-Document1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 158.1 Кб)
ZBrush-Document2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.3 Кб)
ZBrush-Document3.jpg
Дата сообщения: 21.11.2008 02:48 [#] [@]

Опа! Муталиск Smile Как по-мне, то не хватает некоторой определенности рельефа. Выше тебе советовали посмотреть картинки с анатомией людей и разных животных. Думаю следует прислушаться, ведь многие элементы остаются одинаковыми у всех существ(в том числе и монстров) Wink

Дата сообщения: 21.11.2008 03:25 [#] [@]

Nikita Муталиск не виноват,что таким родился))Советы по анатомии учту уже в следующем монстре Smile Хотя я и не хотел сделать особо выпирающие мышцы Surprised Такс,с окружением нужно разобраться теперь.

Дата сообщения: 21.11.2008 10:53 [#] [@]

Ок. Буду ждать окружение Smile

Дата сообщения: 21.11.2008 11:49 [#] [@]

Хух,вот и финал Cool



Надо же такому присниться)



P.S.Only Zbrush and Photoshop cs2



http://www.free-lance.ru/users/VampireD/viewproj.php?prjid=1...

Дата сообщения: 24.11.2008 17:40 [#] [@]

Мой вариант композиции:





Можно поближе, но прийдется жертвовать шикарным хвостом зверя))



А вообще по чему ленишься? Где текстурки? Cool

Дата сообщения: 24.11.2008 23:37 [#] [@]

П.С.



Размазня справа - продолжение скалы Smile

Дата сообщения: 24.11.2008 23:38 [#] [@]

Не, туда туману бы, а лучше гоблина с ситечком





Эх, мне бы такое приснилось

Дата сообщения: 25.11.2008 01:44 [#] [@]

Блин не очень рендерить в браше,все таки это прога явно не для рендера,антиалайзинг так себе,да и вообще( Ну ничего,скоро до макса доберусь Smile Нужно было больше масштаб сделать Cool А хвостом в жизть бы не пожертвовал бы)

Дата сообщения: 25.11.2008 02:11 [#] [@]

Добирайся давай. В браше действительно много не нарендеришь Confused

Дата сообщения: 25.11.2008 02:42 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11472.

← Предыдущая тема: Двуручный меч.

Случайные работы 3D

Mq-9 Reaper (predator Ii)
Sotoo
Interior
На столе...
эльф персонаж
Манящий свет

Случайные работы 2D

Lady Vashj
Nihil Fit Sine Causa
чщщщщщщщщщ
Тайный ход
Silence
La Revolution 1625. Mid Class Architecture
Наверх