Список разделов » Unearthly Challenge 3 » UC 3D WIP

UC3 3D Environment - arsdraw

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

несколько светильников и карты self-illumination не получится? зачем запекать освещение

Дата сообщения: 22.10.2013 11:45 [#] [@]

не знаю, вряд ли, попробуй!

Дата сообщения: 22.10.2013 11:48 [#] [@]

спасибо, Mopо!



enmah - буду пробовать как доделаю, а вообще очедь доставляет ходить вокруг своего здания)

Дата сообщения: 22.10.2013 11:54 [#] [@]

.....


Прикрепленное изображение (вес файла 565.1 Кб)
ren_20.jpg
Дата сообщения: 23.10.2013 18:58 [#] [@]

первое здание готово


Прикрепленное изображение (вес файла 507.8 Кб)
ren_21w.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 163.1 Кб)
ren_23.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 223.3 Кб)
ren_25.jpg
Дата сообщения: 28.10.2013 16:43 [#] [@]

вроде сочетается с цветами и атмосферой изначального варианта


Прикрепленное изображение (вес файла 206.9 Кб)
ren_26.jpg
Дата сообщения: 28.10.2013 17:17 [#] [@]

Очень, очень нравится! clap

Дата сообщения: 28.10.2013 18:25 [#] [@]

Хорош!!! clap

Дата сообщения: 28.10.2013 20:00 [#] [@]

Спасибо!



Еще один вариант композиции:


Прикрепленное изображение (вес файла 250.7 Кб)
scan010.jpg
Дата сообщения: 28.10.2013 20:09 [#] [@]

изменный первый - никак не получается эпичность!


Прикрепленное изображение (вес файла 361.2 Кб)
scan011.jpg
Дата сообщения: 28.10.2013 21:03 [#] [@]

Для эпичности между мостков можно лаву пустить или ядреную кислоту.

Дата сообщения: 28.10.2013 23:18 [#] [@]

это угробит атмосферу)

Дата сообщения: 28.10.2013 23:22 [#] [@]

Да, есть все шансы. Можно пустить в поле посередине или свет или дымку. Будет интересно и загадочно. Но тоже надо аккуратно.



Или добавьте еще этажей вниз, типа там город продолжается и мы видим только верхнюю его часть.



Его можно сделать таким же серо-зеленым, как и остальное, только менее четким.

Дата сообщения: 28.10.2013 23:30 [#] [@]

Вообще логичнее при такой детализации лучше делать центром композиции здание, а не мутный дым (но варианты пробовать буду, да и изначальный вариант с центром на дыме)





Сейчас для меня главная задача в том, чтобы деревня осталась деревней, без уходящих в бесконечную перспективу вверх, низ или даль улиц) И при этом чтобы чувствовался масштаб, композиция производила впечатление (может это слишком сложно для меня).





Как например здесь Smile



http://funkyimg.com/i/DP3r.jpg

Дата сообщения: 28.10.2013 23:54 [#] [@]

классно



надеюсь ты не будешь добавлять еще цвета, сейчас прикольно)

Дата сообщения: 29.10.2013 01:53 [#] [@]

Страницы: 12345678

Количество просмотров у этой темы: 28116.

← Предыдущая тема: UC3 3D environment WIP - Alex04se, Asverus3d

Случайные работы 3D

Пустынник
На правах ванной комнаты
port.final
1200 км/ч
Vw Beetle
Piter Pan

Случайные работы 2D

Девушка с чашкой
Характерный Гуар
лич
Лунное божество
Два боевых товарища
Zombie
Наверх