Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - stroggy - 3D - God of Chaos

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

Все. Разобрался... В месте стыка этих полигонов была 1 лишняя точка Confused

Дата сообщения: 12.05.2011 09:19 [#] [@]

отлично выглядит! ждем теперь цвета artist

Дата сообщения: 12.05.2011 11:17 [#] [@]

Определяюсь с цветами...


Прикрепленное изображение (вес файла 167.5 Кб)
25_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 160.4 Кб)
25_02.jpg
Дата сообщения: 12.05.2011 11:26 [#] [@]

Вставлю свои 5 копеек Wink



Как вариант



на шлеме немного фиолетовых артефактов но думаю основной цвет вполне угадывается


Прикрепленное изображение (вес файла 414.7 Кб)
-4.jpg
Дата сообщения: 12.05.2011 14:29 [#] [@]

в тотальный мрачняк главное не уйти!)

Дата сообщения: 12.05.2011 14:47 [#] [@]

На счет насыщенности цвета ты прав, нужно будет сделать более ярким. А в детали я еще не вдавался. Конечно будут перепады цветов и прочая шелуха. Сейчас главное определиться с общими цветовыми пятнами.

Дата сообщения: 12.05.2011 15:08 [#] [@]

Небольшой ап...


Прикрепленное изображение (вес файла 175.9 Кб)
26_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.3 Кб)
26_02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 116.2 Кб)
26_03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 136 Кб)
26_04.jpg
Дата сообщения: 15.05.2011 02:15 [#] [@]

stroggy Руны прикольна смотрятся Wink остальное надо бы еще подтянуть, контрастней сделать что ли Wink

Дата сообщения: 15.05.2011 04:17 [#] [@]

Спасибо! Конечно еще буду доделывать. Только начал текстурить.

Дата сообщения: 16.05.2011 00:38 [#] [@]

это ведь мармосет?



Не подскажешь каким образом свечения добился?

Дата сообщения: 16.05.2011 02:11 [#] [@]

Светящиеся руны и деревья на макушке почемуто навеяли воспоминания о игре "Тургор" и о деревья которые в ней водились.



Буду рад если это как-то поможет тебе повысить детализацию модели.


Прикрепленное изображение (вес файла 236.9 Кб)
208627.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 288.7 Кб)
70f49f95ece4e8d6764b34a14e89.jpeg
Дата сообщения: 16.05.2011 05:11 [#] [@]

Duke да это мармоз.



Звечение добивается добавлением в слот (в материале) emissive карты свечения. В моем случае я просто скопировал слой светящихся участков в отдельную текстуру. Кроме этого в закладке рендера там есть постэффект bloom для glow-эффекта вокруг самосветящихся участков.

Дата сообщения: 16.05.2011 10:32 [#] [@]

Vdr0id Спасибо. Но думаю со светящимися элементами перебарщивать не буду, а то получится новогодняя елка. Хотел сначала сделать на дереве светящиеся глаза, но недавно просматривал 3D-работы с других форумов и увидел, что такая же идея с глазами на дереве есть уже у еще одного чела. Думаю отказаться от этой фичи, чтобы никого не смущать Smile

Дата сообщения: 16.05.2011 10:35 [#] [@]

А полупразрачность в мармосете можна настроить?

Дата сообщения: 16.05.2011 11:05 [#] [@]

можно, альфу прошиваешь в отдельный канал и в мармосете ставишь отсекать по альфе...

Дата сообщения: 16.05.2011 13:33 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 60263.

← Предыдущая тема: DW5-Pashazoz-3D-Goddess of Fate

Случайные работы 3D

Toyota Aqua
Узел
коридор
Спальня
Древо?
Москва 2

Случайные работы 2D

Алло, гараж!
Городок
В зарослях
Бука
Mara Jade Skywalker
Faun
Наверх