Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 59, вернуться на первую страницу)

вариант покраски Surprised


Прикрепленное изображение (вес файла 287.6 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 02:28 [#] [@]

Текстурю, надеюсь успеть


Прикрепленное изображение (вес файла 163.3 Кб)
Face.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 02:38 [#] [@]

jips



EWAN



На отлично

Дата сообщения: 02.12.2010 02:41 [#] [@]

Ну вот, закончил я своего уродца)) Лучше сделать пока что не хватает опыта.



Сам о своей работе: Модель является не только первой в участии в ДВ, но и первой в моем опыте, так как ни разу не делал полноценных персонажей (за это сам себе ставлю отлично, что смог довести все до логического заключения ) Концепт персонажа: персонаж не нов, я бы даже сказал, что стандартно изуродованный человекоподобный монстер , но финальный результат мне нравится больше, чем первоначальный эскиз (оценка 3). Модель и текстуры: в модели много косяков которые заметил уже в конце работы(( (жаль что никто ни пнул в начале работы глядишь, исправил бы (оценка 3). Что касается текстуры перса, здесь я поставлю себе 4, так как получилось (почти) передать то что я себе представлял, правда, не на совсем достойном уровне, но это, опять же, проблема недостатка опыта. Буду набираться опыта Надеюсь, не сильно утомил своей писаниной.



Друзья, просьба: попинайте, покритикуйте пожалуйста, чтоб на финал сделать более достойную работу



Да! Работы класс, много персов которые мне нравятся, всех перечислять не буду, скажу просто все молодцы!!!! Славься Великое Знамя Альянса !


Прикрепленное изображение (вес файла 328.4 Кб)
senseles_final_test_10 копия.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 05:34 [#] [@]

sensil p.m.



ну раз сказал пинать. тоя считаю что так нарядней. в текстуру добавь зеленого тоесть по зеленому каналу прибавь тона.



сделай по всей фигуре разломы твоей кости и от туда зеленый свет. на копытах и защите нарисуй руны светящиеся. подошква тоже светитцо и типо где идет земля светитцо от кислоты. череп разламай трешеной. концы костей везде испачкай в зеленой кислоте чтоб любое его прикосновение до врага означало смерть.


Прикрепленное изображение (вес файла 394.7 Кб)
senseles_final_test_10__BO.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 06:06 [#] [@]

Boroda30 да, ет действительно идея класс!спс попробую исправить Wink

Дата сообщения: 02.12.2010 06:26 [#] [@]

а делать еще ой как много


Прикрепленное изображение (вес файла 367.5 Кб)
iacher_general_tekst05b.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 08:27 [#] [@]

pity Класс ))) очень живописно!





Boroda30 хорошо идет ) Кстати, вот меня всегда смущает контур по краям моделек, который часто делают. В графическом плане это вроде хорошо, но мне кажется, что он сильно съедает обьем, особенно когда яркий, может его лучше темным делать или вообще без него?

Дата сообщения: 02.12.2010 10:59 [#] [@]

sensil p.m.



перечитай в правилах что должно быть на финальном шоте,





Цитата:
Финальная картинка должна включать текстурный лист, сетку и законченную модель. По желанию можно выставить персонажа в позу и добавить пьедестал. Пьедестал не подпадает под ограничения по количеству треугольников и текстур. Если пьедестал вы добавляете пьедестал в работу, на нем не должно быть объектов, которые персонаж может взять и использовать
Код:

Дата сообщения: 02.12.2010 11:22 [#] [@]

hron писал(а):
и законченную модель



кстати, у меня вопрос, модель законченую только с одного ракурса? или как презентейшен шот.

Дата сообщения: 02.12.2010 11:52 [#] [@]

tipock



мб нарисуешь челюсти паучьи из головы

Дата сообщения: 03.12.2010 00:00 [#] [@]

и меня получилось 7 разных развёрток, ая так понял нужна одна на всю модель и размером не болше 1024*1024 но допускается разделение это мне получается надо сделать так чтобы все мои 7 текстур в итоге имели размер 1024*1024 ? или я что то не понимаю? И ещё финальное изображение должно иметь текстурный лист это как? все 7 развёрток? что то я застрял Confused


Прикрепленное изображение (вес файла 158.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 03.12.2010 00:14 [#] [@]

pav_LIK



Все отдельные текстуры в совокупности должны вписываться в 1024 на 1024. Все текстуры, что используются в модели должны быть представлены на финальном листе.



sensil p.m.



Да светящиеся разломы, как предложил Boroda3D, хорошо будут разнообразить твоего перса

Дата сообщения: 03.12.2010 00:24 [#] [@]

pity



спасибо , теперь осталось только придумать как это сделать

Дата сообщения: 03.12.2010 00:34 [#] [@]

pav_LIK



Ну они же маленькие, сформируй из них одну большую и все

Дата сообщения: 03.12.2010 00:43 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378935.

Случайные работы 3D

Helmet
Минздрав предупреждает...
Eiffel Tower
Гибель рейдера
Москвич-412-ИЭ
Ship Of The Line

Случайные работы 2D

"Утро новой жизни"
Peacemaker
Феерверки
Gorilla
Ticona
Angel
Наверх