Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 33, вернуться на первую страницу)

pav_LIK



очень няяшка, правда система передвижения смущает, сломал моск пытаясь представить его в анимации





umbradjack



а на третий шип поликов не хватает? бо как-то куцо два шипа. или сделать их разной высоты.

Дата сообщения: 23.11.2010 10:49 [#] [@]

belogriviy Попробовать можно, может и понравится Smile



Philippov Выглядит стильно, но с маской нужно что то делать, на мой взгляд она весь вид портит

Дата сообщения: 24.11.2010 00:43 [#] [@]

Philippov



здорово, надеюсь успеешь!



Skartemka



забавный женерал)

Дата сообщения: 24.11.2010 00:51 [#] [@]

NorthernChild



Спасибо! Согласен, работаю над этим draw

Дата сообщения: 24.11.2010 00:55 [#] [@]

первый блин)) Laughing



сильно не бейте лучше посоветуйте что не так??


Прикрепленное изображение (вес файла 30.8 Кб)
t1_Plane.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 13:20 [#] [@]

Мой техномаг-некромант Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 159.5 Кб)
tm_Necro.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 13:31 [#] [@]

Banzaychik Шикарен! clap

Дата сообщения: 23.11.2010 13:58 [#] [@]

NorthernChild, треугольнков хватает. Не сразу понял о каких шипах речь. Из-за плеча выглядывают два арбалетных болта, один из которых будет заряжен. Мое упущене - надо было картинку попрезентабельней выложить

Дата сообщения: 23.11.2010 15:23 [#] [@]

хочу узнать, надо строить модель так, чтобы его можно было анимировать?вопрос походу глупый Laughing



в некоторых местах неохота добавлять полики, но для анимации походу нужны.

Дата сообщения: 23.11.2010 16:02 [#] [@]

Цитата:
хочу узнать, надо строить модель так, чтобы его можно было анимировать?вопрос походу глупый
думаю это будет плюсом. по идее ты делаеш игровую модель, которая должна будет как то двигаться в игрушке.

Дата сообщения: 23.11.2010 16:19 [#] [@]

tipock, кое-что есть на эту тему =)



http://www.cgmascot.com/design/modeling-animation-test/

Дата сообщения: 23.11.2010 17:10 [#] [@]

tipock Можешь строить модель как хочешь, но лучше сразу модель делать пригодной к анимации, чтобы развивать правильные навыки и не развивать дурные привычки

Дата сообщения: 23.11.2010 17:54 [#] [@]

Не много тектурю хотя, все время что-то не нравиться.


Прикрепленное изображение (вес файла 49.5 Кб)
Show.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 18:04 [#] [@]

Expar



узоры!!! Блин, ну сам нарисуй!!! зачем брать стандартные заветушки то, уж очень они в глаза бросаються!

Дата сообщения: 23.11.2010 18:21 [#] [@]

начал текстурить потихоньку draw


Прикрепленное изображение (вес файла 198.4 Кб)
texture_seseles_01.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 18:27 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378887.

Случайные работы 3D

Starcraft Infested Medic
Italian Court
Капелька
Ламповый усилитель
К 50-ти летию Бондианы
Квадроцикл

Случайные работы 2D

Смерть
нет никакого волка
Arctic Fox
Iron Woman
Бой людей и неандертальцев.
Dwarf Veteran
Наверх