Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 35, вернуться на первую страницу)

dee-mon



вертекс не лишний шит вперед выдвается таким большим конусом. просто тут не заметно этого. ну и шит наверное буду доделывать полики есть может ррожу туда какую зделаю.





на счет хвоста согласен он мне самоу щас не до конца нравитцо.


Прикрепленное изображение (вес файла 130.4 Кб)
chit.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 20:10 [#] [@]

Продолжаю отчет:...



Начал моделить:


Прикрепленное изображение (вес файла 342.8 Кб)
stage1.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 20:35 [#] [@]

Всё зточно конечный результат сетки. Закончил на 2956 трис. Блин, как вы делаете чтоб сетку было видно


Прикрепленное изображение (вес файла 114.4 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 21:01 [#] [@]

и вот


Прикрепленное изображение (вес файла 28.8 Кб)
,t.jpeg
Дата сообщения: 23.11.2010 21:02 [#] [@]

labros



сверху емуб пару блинных усов как у таракана. добавит харизмы.

Дата сообщения: 23.11.2010 21:06 [#] [@]

labros



картинка мелкая, сетку плохо видно, но на брюхе явно куча лишних лупов (loop polygons).





Boroda30



лягушка клевая =)

Дата сообщения: 23.11.2010 21:19 [#] [@]

Boroda30



Спасибо за совет! Учту. draw

Дата сообщения: 23.11.2010 21:34 [#] [@]

Boroda30



идея с лягушкой великолепная!...её относительный размер кажется угадан верно, только смущает - на сколько она видна будет на итоговой картинке...как бы не пришлось в последний момент искать общий ракурс персонажа, который бы позволил и лягушонка рассмотреть)





Legonaft



жжжошь круть!! ROFL (в хорошем смысле слова)...думаю и без советов обойдешься=))





labros



в сетке есть задел для экономии...а "наэкономленное" реализовать в доплнительные "причендали".....изящен слишком....на тонких и маленьких персах не так ярко и выражено будут смотреться текстуры....добавь элементов для "раскрашивания" - в качестве бреда пример: свисающее тряпьё, небольшие крылья (на ногах и руках , например)))....молодесь вобщем Smile

Дата сообщения: 23.11.2010 21:42 [#] [@]

labros



чтоб я здела еслиб геометрию оставил тойже местами её подсакратив а местами усилил обьем для лучшей читаемости. Что я имею ввиду под читаемостью уменьш своего персонада и поймеш что куча мелких деталей на нем пропадает сливается. и его образ мперестает работать. А надо бы чтоб работал. наилучший пример БЭТМЕН даже если ты его увидиш мелким на крыше ты все равно поймеш что широкие плечи плащ и ушки на магкушке все при нем и это именно бетмен.





ноги ниже кален надо зделать чтото типо батфорт. манжеты на руках увеличить раза в два хуже не будет но они хотябы станут заметней а не просто куча треуголььников на маленькое возвышение. не бойся придать фигуре гратеска. приувеличения.





ах да чуть не забыл пальцы на ногах одинакового размера так не бывает посмотри нас вои ноги илина ножки ящерицы или мухи не важно везде разная длина.



мизиниц чутка увавь палец в середине увеличь. при чем не на милипусеньку а на полпальца хотяб ну или на однут реть.


Прикрепленное изображение (вес файла 77 Кб)
t_876_bo.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 22:05 [#] [@]

текстурю свой пылесос чтото долго и медленно работа движется. пока чистый диффуз без спекуляра


Прикрепленное изображение (вес файла 248.3 Кб)
-mode2.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 22:21 [#] [@]

hron



добротный и дарагой пылесос получается!



что режет глаз щас это пощарпанасть спереди она такая бальшая и на переднем плане что сразу бросается в глаза и одинаковость как то не айс....

Дата сообщения: 23.11.2010 22:26 [#] [@]

hron Хорошо идешь, детали классные, но не нужно делать фон таким ярким, мешает рассматривать персонажа.

Дата сообщения: 23.11.2010 22:26 [#] [@]

Текстурить уже надоело...процесс кажется бесконечным)





осталось впринципе не так много руки, ноги, хвост... и детали Surprised


Прикрепленное изображение (вес файла 224.4 Кб)
wip_corrupted_sephiroth.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 23:00 [#] [@]

Boroda30 Классный перс выходит, сетка нравится, если потом еще ему позу по выразительней сделать, чтоб вес и мощь чувствовалась, будет вообще классно)





hron Количество деталей однозначно радует Smile . Большую пошарпаность снизу мне кажется и вправду лучше подубрать...





Sephiroth rock Круто.

Дата сообщения: 23.11.2010 23:14 [#] [@]

araks



Спасиб! Ноги впрям были прямые, округлил их. Вот сшил все вместе. Cool Хотел еще паутину добавить, но и так 354 лишних треугольников. Буду оптимизировать. Вертикали с ног уберу, еще где можно сэкономить?


Прикрепленное изображение (вес файла 200.6 Кб)
4.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 23:17 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378879.

Случайные работы 3D

Дочкина кукла
Паровой хронометр
Squid
Parl 2
Vw Touareg 2010 Studio
Коктейль(maya)

Случайные работы 2D

Пустынный призрак
митинг
Organic Lab
Carnage
Hulk
Рэн
Наверх