Список разделов » Unearthly Challenge 3 » UC 3D WIP
UC 3D WIP - Lex45
Автор: Lex45 | Поехали... |
Автор: Lex45 | Первый проход, быстрый скетч для поиска основных цветов композиции, атмосферы и глубины резкости...
Далее пажалуй нужно подумать над диталями и проработать их...
|
Автор: UrusVerra | Удачи) Элемент, я так понимаю, будет лёд? |
Автор: Lex45 | Спасибо
Да, всё верно, элемент - лёд |
Автор: Lex45 | WIP Скетч локации, версия 2
Пажалуй на этом и закончу с рисованием, и начну непосредственно продакшн левела в 3D.
|
Автор: Lex45 | WIP
Процесс рисования концепта...
|
Автор: Bowman | лихо! Удачи в челлендже! |
Автор: Lex45 | Спасибо |
Автор: MArk | Круто нарисовал и оформил!! |
Автор: Marena | Здорово!!! |
Автор: Lex45 | Спасибо |
Автор: Ihtiandr | Финал что ли? |
Автор: Lex45 | Ihtiandr, хаха нет, это не финал разумеется Это скетчи уровня, а сам левел только-только начинаю разрабатывать - моделить, тектсурить и пихать в игровое двигло для рендеринга На данный момент, идёт исследование используемого двигла на предмет того, что и как лучше сделать в нём, чтобы достигнуть необходимого результата и вижуала... На самом деле, сейчас даже базовой геометрии ещё нет Однако, в скором времени я планирую вылажить картинки с процессом отстройки базовой сцены. Базовые вещи - примитивная геометрия (серые кубики), примерный свет, туман, глубина резкости и прочие базовые вещи... |
Автор: Ihtiandr | Стоп так все таки нуно в движок пихать и оттуда показывать скрин? |
Автор: Lex45 | Ihtiandr, ну... это очень желательно делать...
Как сказано в правилах конкурса, можно использовать любой рендерер, однако рендерить нужно без всякого рейтрейса и прочего... То есть чтобы технологии используемые при рендеренге картинки были такими же, какие используются для рендеринга игровой графики в играх на данный момент.
Вот небольшая вырезка из правил конкурса Цитата: "Шейдеры: если это делается в играх сегодня, то вы можете сделать это в Unearthly Challenge. Освещение и рендер: Допускаются любые программные пакеты."
От сюда и следует что самый лучший вариант всё-же это использовать игровой движок для рендеринга своей работы, меньше заморочек и невозможно перестараться с точки зрения красивости рендеринга...
Да и два самых лучших в мире двигла, всегда доступны и в свободном доступе, разумеется я говорю об CryENGINE 3 и UDK или Unreal Engine. Так что с этим проблем вообще нет. |
Количество просмотров у этой темы: 9702.
← Предыдущая тема: UC 3D WIP - VaderSam