Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Instrument from inside
Автор: anewman | Всем доброго времени суток,
Итак, я все ещё жесткий новичок, ибо провел долгое время в творческом застое, да и можно сказать, просто в застое. Но надо вылезать, учиться, пробовать и ошибаться. Создавая этот ВИП, я надеюсь с вашей помощью завершить работу, а в перспективе и не одну, улучшить её и обрести новые технические и творческие навыки. Надеюсь, на комментарии, терпеливость и полезные ссылки.
Я не хочу никому садиться на шею, сам тоже могу искать, но иногда нужен человек, который бы указал где искать. Мне, увы, вечность не отпущена, как и нам всем.
Концепт: Хочу создать атмосферный интерьер музыкального интсрумента (мандолина) с драматичным светом и volumetric lighting.
Вдохновлен работами Bjorn Ewers.
Цель:
Добиться фотореалистичности Освоить V-RAY Light/Render Закончить работу и положить в портфолио
Пока только смоделировал основной меш, который возможно поменяется, но в незначительных деталях. Хотя, если кто посоветует чего добавить или изменить обязательно прислушаюсь.
Вопросы:
Как осветить добавить больше света во внутрь. Это GI надо крутить, чтобы прыжков света больше было? Сейчас там только 2 hdri environment и GI Texture. А также rect vray light, который светит сбоку сверху.
Как настроить environment fog (если можно где почитать или урок по этому вопросу) потому что он у меня заполняет все окружение и иногда бывает черным. Мне надо, чтобы он только виден был в свете. Иными словами, создавал бы объемный свет, который мы часто видим в храмах.
Пока так, завтра будет ещё апдейт, покажу что надумал/наделал.
Свем спасибо. | ||||
Автор: anewman | Апдейт переносится на завтра - только вернулся домой. В общем завтра план такой - переделать немного внутренности, ибо некоторые детали я сделал все таки неверно. И поиграться со светом и GI.
Если все устроит, то завтра и UV сделаю. | ||||
Автор: anewman | С объемным светом как-то так. Пока что все как-то тяжело и непонятно. Рендер занимает вечность. | ||||
Автор: firetwister | объёмный свет лучше делать с помощью фотошопа, чтобы рендер вечность не занимал | ||||
Автор: PsyUp | firetwister дело говорит, волюм лайт лучше на стадии постпроцесса делать. Иначе, не целесообразно. Можно убить огромное количество времени, ради сомнительного результата. | ||||
Автор: anewman | firetwister PsyUp
Да, не судьба мне с объемным светом в 3D с моими то ресурсами. Спасибо за дельный совет. Буду делать в Pshop/Nuke - (в нюк, потому что пришла мысль в голову, сделать небольшое движение камеры)
И так, что я тут наделал за отпущенное свободное время? В общем, сейчас доделаю UV на керфинге. И все. Завтра (16/06/2013) буду разбираться с IES, GI и текстурированием. | ||||
Автор: anewman | Пока что совсем никак не нравится. Делаю дальше. | ||||
Автор: Alexe!4 | Какая гамма, (gamma=2.2)? Пример (левое изображение =1.0, правое=2.2): Урок:
Мало у кого есть такие ресурсы, поэтому по-разному выходят из положения, кто-то в фотошопе, а кто-то с помощью геометрии, наложив на нее ramp. | ||||
Автор: anewman | Alexe!4
Гамма 2.2 - да.
Спасибо за комментарий .Спасибо за ссылки. Ушел читать. | ||||
Автор: anewman | В общем, свет мне более менее нравится. Возможно, добавлю дополнительный, чтобы от второго отверстия свет отражался на стену. В общем, считаю, что уже хоть что-то.
С текстурами борюсь, пока более менее устраивает нижняя часть, но ещё работать и работать.
Вот, пока так. | ||||
Автор: anewman | Я немножко пропал, но я снова здесь. Переделал текстуры, но ещё не до конца, нужно добавить грязи в местах где древесина сопрекасается с другой древесиной. Цветами и как он друг с другом работает, я более менее доволен.
Свет, скорее всего, больше дергать не буду. Вычитал в журнале; один человечек спотлайтами в Maya создал объемный свет и отрендерил отдельным пассом. Буду точно также делать.
Изменил немного композицию - руководствовался правилом третей (rule of thirds). Интереснее стало, подскажите пожалуйста? Самому, как бы выразиться точнее, нравится.
Простите за кач-во рендера. Ибо выше по кач-ву, тест рендер - невозможно сделать.
Всем добра! | ||||
Автор: Faina | Привет!
Честно говоря, как-то это всё скучновато... Может, добавить какую-нибудь "изюминку"? Ну, например, маленькое пёрышко случайно залетело внутрь. В общем, что-то вроде этого.
Это точно! Убедилась на собственном опыте. Рекомендую этот урок: | ||||
Автор: anewman | Faina
Большое спасибо за комментарий.
Это очень интересное предложение, не могу не согласиться. По себе знаю, что часто туда залетают медиаторы (pick) . Это точно не "изюминка".
Уже работаю над кач-ом рендера и над этой замечательной идеей. | ||||
Автор: Faina |
Для гитаристов, возможно, "не изюминка", а для рядовых зрителей - персонаж не хуже прочих.)
*****
Ещё пара соображений. 1. Почему отверстие наверху, через которое вроде бы должен проникать свет, тёмное? 2. Полоски так явно выражены, что. создаётся ощущение потянутой текстуры. | ||||
Автор: anewman | Faina
1. Источник света далеко, а BG черный. В пост-обработке сделаю более светлый BG.
2. Согласен. Попробую их сделать менее явными или же другой текстурой заменю. Мне ещё предложили попробовать светлое дерево. |
Количество просмотров у этой темы: 8338.
← Предыдущая тема: Zoantrop [WIP]