Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Поддерживает ли FBX тянущиеся кости?

» Сообщения

Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно.



Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает?

Дата сообщения: 10.10.2012 19:04 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4108.

← Предыдущая тема: Вопрос по Cloth

Случайные работы 3D

Golden Hind
Steampunk Girl
Austin Mini
олд проджект 2
Ledmir
Домолились...

Случайные работы 2D

Телепорт
Callie Maggotbone (ugly Americans)
Дорога
Корабель
старый злой гоблин ))
лес
Наверх