Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max
Поддерживает ли FBX тянущиеся кости?
» Сообщения
| Автор: San oOo | Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно. Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает? |
Количество просмотров у этой темы: 3898.
← Предыдущая тема: Вопрос по Cloth



2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)