Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Поддерживает ли FBX тянущиеся кости?

» Сообщения

Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно.



Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает?

Дата сообщения: 10.10.2012 19:04 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4041.

← Предыдущая тема: Вопрос по Cloth

Случайные работы 3D

Формы жизни
Колосс Родосский
Пиастры
3d схема бассейна
3. Copy
Fight

Случайные работы 2D

соувот
лучник наездник
Книга сказок
- И тут он неожиданно вставил.
Марс... Утро на очистных.... (База №1)
Грифон
Наверх