Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Zmapper и швы

» Сообщения

Кто знаком с такой темой прошу о помощи, выручите.



При запекании нормаль мапы на обьект с зеркальной текстурой на нормаль мапе всегда остаются видны швы, как не пробовал ничего не помогает.



Самые удовлетворительными настройками оказались NVidia_TangentSpace_BestQuality с включеным flip green channel, но и в этом слечае есть швы.. кто как решал такую проблему может знаете. В 3дмаксе не получится запеч так как много полигонов очень. В Melody - запекает тоже со швами..

Дата сообщения: 09.09.2008 20:55 [#] [@]

Не считаю себя докой в данном вопросе, но просто попробую ввязатся из надежды что хоть чемнибудь помогу хотя могу ошибаться)



Все что я знаю по вопросу по швам это из урока по моделингу перса Varga (он есть на арттолке) суть там изложенного в том что швы образуются из за координат развертки потому для их избижания надо орентировать места где будет шев в одном направлении ну соответственно их избегать. Сущность этого шва происходит из самой схемы записи информации о нормалях и его обойти как понял нельзя, кроме как вышеперечисленным. Еще раз должен отметить что работал с нормалями в браше один раз. Был вполне удовлетворен результатом, располагал выкройки поралельно не поворачивая друг относительно друга и использовал пресеты для лучшего качества под макс, соответвтенно, касательные.

Дата сообщения: 09.09.2008 21:12 [#] [@]

Plymbym спасибо!. пойду читать урок.. Половину слов не понял.)

Дата сообщения: 09.09.2008 21:18 [#] [@]

в работе с над Зелюком снимал нормл через Z-mapper выбрал в опциях выбрал 3DS Max7_TangentSpace_BestQuality.zmp потом в шопе выделил белый цвет и закрасил фиолетовым (R 121 G125 B 255) мне помогло швов не было это конечно не выход но в какихто ситуациях может помоч


Прикрепленное изображение (вес файла 131 Кб)
ZTexture01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 100.5 Кб)
ZTexture0123.jpg
Дата сообщения: 09.09.2008 21:54 [#] [@]

hron хорошые настройки и запасной метод. Но всёже швы полностью не вылечил проступают.. буду искать дальше. Покак что остаюсь в поисках решения.

Дата сообщения: 09.09.2008 22:51 [#] [@]

хм... Smile Я имел ввиду что использовал настройки такие же как Хрон) и что на отображение карты нормалей влияет положение выкроек UV-развертки, что связано насколько помню со способом записи данных о нормалях в карту, и вобщем когда соседние грани на модели не параллельны на развертке образуется шев, подробностей не помню, да там и довольно путано обьяснено, но где то так)

Дата сообщения: 10.09.2008 06:12 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4155.

← Предыдущая тема: Greeble

Случайные работы 3D

Загородный дом. Кухня
Телевизор
Пепел...
Синий Чел на крастном велике.
MegaPassat
The Ring

Случайные работы 2D

New Era
Принцесса Ирулан
Король Металлолома
Лунное дерево
Пташка
Песочник
Наверх