Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

помогите разобратся с костями, надо отзеркалить кости ног.

» Сообщения

у меня такая ситуация, я построил кости для ноги, очень навороченные кости, с автоматикой, по уроку, кто знает как эту готовую систему отразить на вторую ногу??? подскажите пож

Дата сообщения: 07.09.2008 22:08 [#] [@]

на сколько я знаю, это не возможно, ибо с отражённой системой IK потом бывают проблемы



Знаю, что в Biped-е и в системе анимации CAT - это возможно

Дата сообщения: 08.09.2008 12:06 [#] [@]

Цитата из урока:





Отражение Кости Ноги.





Теперь, когда Вы установили одну ногу правильно, Вы можете отразить кости ноги к другой стороне тела персонажа. Чтобы сделать это, Вы будете использовать инструмент Mirror (Отражение) в диалоге Bone Tools.



Использование инструмента Mirror на основной инструментальной панели фактически масштабирует объект на 100 %. Это отрицательное масштабирование может вызвать проблемы, если кости экспортируются в игровой механизм. Это - то, почему мы будем использовать инструмент Mirror в диалоге Bone Tools, чтобы отразить кости без этого отрицательного масштабирования.



1. В Переднем окне просмотра, выделите все кости ноги.



2. В диалоге Bone Tools, щелкните Mirror.



Диалог Bone Mirror (Отражения кости) появится. Этот диалог работает подобно диалогу Mirror для обычных объектов Макса.



3. В диалоге Bone Mirror, удостоверьтесь, что X выбрана как Ось Отражения (Mirror Axis), и увеличьте Смещение (Offset) приблизительно до 50, чтобы переместить новый набор кости в нужную сторону персонажа. Нажмите OK.





Вам, возможно, также придется переместить новые кости ноги вручную, чтобы поместить их в правильные позиции.





Читайте уроки! Я же старался - переводил!





Уроки - тут

Дата сообщения: 08.09.2008 09:31 [#] [@]

seaman



seaman писал(а):
2. В диалоге Bone Tools, щелкните Mirror.



это отразит кости ноги, но не отразит систему IK и остнастку... её придёцца настраивать заново и в ручную





прочитал первую главу по остнастке из твоих переводов, и мозг мой не выдержал всех этих атрибутов и параметров Smile



Анимация не для меня Smile

Дата сообщения: 09.09.2008 00:08 [#] [@]

Точно. Что-то я сам стормозил...

Дата сообщения: 08.09.2008 15:17 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 6483.

← Предыдущая тема: Помогите с Unwrap

Случайные работы 3D

ЖУЛЬЕ
One Way
Непобедимый Маг
Siege Platform Irrida
Coordinator Cruiser
The Gates Of Hell

Случайные работы 2D

ПОРТРЕТ
Attack
Ведунья
внутреннее пламя
ГМО томаты
Огненные Просторы
Наверх