Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Как рисовать в 3d max`е карту для смешивания двух шейдеров.

» Сообщения

В редакторах игровых движков есть такая удобная функция как рисование альфа маски для смешивания двух шейдеров. Рисуешь по объекту и сразу видишь результат. Вот пример, надо включить "Chapter 2".





Можно ли что-то подобное реализовать в 3d max`е?





ps: Более того у них она не тупо черно-белую карту рисует, по тем местам где кисточкой проведешь. Она еще и учитывает нормал мэп, глубину шейдера. Вообще потрясающе.

Дата сообщения: 24.02.2012 11:31 [#] [@]

blend или vrayblend если юзашь вирей

Дата сообщения: 24.02.2012 13:13 [#] [@]

Я не спрашивал, как смешать шейдеры, я спросил как можно рисовать карту прямо в 3d max`е, прямо на объекте.

Дата сообщения: 24.02.2012 14:07 [#] [@]

Можно попробовать смешивать через вертекс пейнт, только нада будет настроить шейдер что бы блендинг разных текстур ( или матов ) был через дополнительную карты а не просто от вертекса к вертексу.

Дата сообщения: 24.02.2012 14:28 [#] [@]

создаете материал блэнд а карту смешивания рисуете вюпорт конвасом прямо в окне макса

Дата сообщения: 24.02.2012 15:35 [#] [@]

Спасибо, то что нужно.

Дата сообщения: 24.02.2012 19:39 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 6998.

← Предыдущая тема: Экстерьер mental

Случайные работы 3D

Supra3
Calm
Старый жертвенный стол
Штурмовик
Санузел Ii
Граммофон

Случайные работы 2D

Islandback
Последний день на Земле
меломан
Mia And The Machine
Flicker
Собирательница крови
Наверх