Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Как усыпать поверхность модели?

» Сообщения

Друзья, такой вопрос:





Задача усыпать более крупную детализированную модель мелкими и средними частичками-модельками (3-4 разных, вперемешку) Знаю как это сделать с помощью частиц, но это довольно долго.



Есть ли какой-то скрипт или другой подобный способ быстро разбросать мелочь по крупному?





Спасибо!


Прикрепленное изображение (вес файла 252.7 Кб)
zzzz.jpg
Дата сообщения: 16.02.2012 01:03 [#] [@]

В Максе Graphite Modeling Tools > Object Paint. Можно выбрать объект, по которому будешь рисовать (paint on: selected), объекты, которыми будешь рисовать и как в збраше кисточкой разбрасываешь частички оп базе. Потом, не нажимая подтверждение операции Commit, можно задать нормаль для частичек, их вращение, положение и т.п. в том числе рандомное.

Дата сообщения: 16.02.2012 01:13 [#] [@]

Scater как вариант, если актуально еще )

Дата сообщения: 09.03.2012 18:33 [#] [@]

Спасибо!



Уже справился, чуть позже покажу результат.



Основную массу сделал как Lostrock посоветовал, остальное руками выставил, где поточнее нужно



Smile

Дата сообщения: 09.03.2012 19:34 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 5257.

← Предыдущая тема: 3dmax - V-Ray Рендер поверхностей с отражениями

Случайные работы 3D

Внедорожник класса – Багги «Барс»
Водопроводная рапсодия
Таверна \"moon Brook\"
Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
Нежность
00000

Случайные работы 2D

Medieval Kingdom
Northpole
Frost Bite
Gatling Power
Look Forward
Огр и старое дерево
Наверх