Конверторы FiberMesh в кривые [Maya, 3ds Max, ZBrush]
» Сообщения
Автор: yuriki | Уже выпущены конвертеры под 3ds Max и Maya, которые преобразуют FiberMesh, полученный в ZBrush 4R2b, в редактируемые кривые. Эти кривые впоследствии можно использовать для создания волос и меха в специальных плагинах или стандартными средствами (модификатор Hair and Fur в 3ds Max, к примеру).
|
Автор: Mopo | можно скриптом грузить в майку, а после выгружать в макс)) |
Автор: zanuda3d | для макса есть бесплатный
|
Количество просмотров у этой темы: 3575.
← Предыдущая тема: 27ой Международный Конкурс Искусств Челси