Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Учусь потихоньку

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Kurg, а какие бы ты детали посоветовал? А по текстурингу в фотошопе хороших уроков не знаешь?



anti-82, как збраш? говорят же что он те текстурирует растровой текстурой, а только по полигонам... Я то колупаю браш, по книжкам для рисования леплю разные части тела человека)) Ну, учусь... А про текстуринг в браше мало слыхал... А мадбокс хорош для текстурирования? И если в браше можно текстурить нормально, то чем лучше мадбокс?



Лично я, сейчас использую Paint.NET для текстурирования ROFL





Спасибо вам за ответы на предыдущее сообщение. Ответьте пожалуйста еще на эти Smile

Дата сообщения: 07.12.2011 00:44 [#] [@]

Ребят, кто шарит в блендере, че я не так сделал? Че текстуру перекосило?



Перекос я линиями назначил:


Прикрепленное изображение (вес файла 625.7 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 06.12.2011 21:48 [#] [@]

Проблема решена smile

Дата сообщения: 07.12.2011 12:01 [#] [@]

Хм...


Прикрепленное изображение (вес файла 131 Кб)
d_TEXTURS2.jpg
Дата сообщения: 07.12.2011 03:32 [#] [@]

kiber01 писал(а):
Kurg, а какие бы ты детали посоветовал?



Ну смотри на рефы там всякие тросы сдерживающие, еще чтобы интересней смотрелось можно дерево пустить по жестким граням и так далее. Рефы тебе расскажут больше чем я)) Wink





Мадбокс, брашь, 3дкоат, бодипэйнт, все юзают методу прожекшена - тобишь он проецирует с текстуры на модель.

Дата сообщения: 07.12.2011 03:45 [#] [@]

+ кург не дописал разница в текстурировании между брашем и мадбоксом что браш текстурит только хайполи модэли, а мадбокс и хай и лов короче все

Дата сообщения: 07.12.2011 11:42 [#] [@]

Надо иметь ввиду, что в реальном мире - всё имеет свой вес. Соответственно должно быть "просидание" объекта. Да и вообще нужны плашки с альфой по краям и на самом объекте. Внизу - дерево ближе к земле. Должо быть грязным. Добаь зелени. Сразу объект заиграет. Мешок какой-нибудь у входа.

Дата сообщения: 07.12.2011 11:51 [#] [@]

Magrit, а ты так хорошшшееенько посмотри, просидание есть Smile



А насчет ближе к земле, плесень, грязь и мох, я знаю, но дело в том, в том что стоять на писке будет, на сухом, горячем, тропическом писке, то е, моха и плесени там точно быть не может, а какая грязь от писка? Если хорошо глянуть то видно что бамбук ниже темней, думаю именно так он будет выглядеть от горячего писка... Я еще с текстурой бамбука поиграюсь, но делать грязь или мох точно не буду... Нужно же обо всём подумать, как и где стоит, а тогда думать о грязи или мохе, дык, если б стояла она где-то в лесу, на земле или в траве...



А вот про альфу росскажи поподробней, я в этом туго... А ели не затруднит, то было бы хорошо если бы в пеинте набросал, где х цеплять, и что на них быть должно...



Kurg, пасибо.



anti-82, вот, вот, спасибо, будем качать Мадбокс Smile

Дата сообщения: 08.12.2011 00:23 [#] [@]

но мад в скульптинге как по мне не лучше браша

Дата сообщения: 08.12.2011 00:40 [#] [@]

anti-82, да, я эт знаю, читал... Но я его качаю именно для текстуринга Smile



Чуток текстуру бамбука подредактировал draw


Прикрепленное изображение (вес файла 216.5 Кб)
untitled.jpg
Дата сообщения: 07.12.2011 13:42 [#] [@]

kiber01 писал(а):
Magrit, а ты так хорошшшееенько посмотри, просидание есть



kiber01 писал(а):
Если хорошо глянуть то видно





Надо чтоб это было видно, не всматриваясь.. Ты знаешь что незначительно это есть, но раз другие люди пишут что это надо сделать, значит этого не видно, а следовательно надо усиливать этот эффект. Никто не будет ничего разглядывать..надо чтоб было видно сразу.

Дата сообщения: 07.12.2011 14:03 [#] [@]

Mopo, выше картинку смотри, исправил же Smile

Дата сообщения: 07.12.2011 14:31 [#] [@]

Я не про конкретную картинку, а в целом Smile





Кстати, кинь текстуру песка на землю..будет понятнее..

Дата сообщения: 07.12.2011 14:33 [#] [@]

Я понял о чем ты говоришь, что то вроде того, что я вижу куда смотреть и как смотреть, потому что я это делал, а нужно делать так чтоб видно было всем, без каких либо усилий и смотрения в одну точку Smile Пасибо.





Зачем мне текстуру песка? И так всё понятно (и думаю что не только мне), а работа всё ровно не для галереи, где ж такую работу примут? Embarassed

Дата сообщения: 07.12.2011 14:41 [#] [@]

Хм..



kiber01 писал(а):
но дело в том, в том что стоять на писке будет, на сухом, горячем, тропическом писке, то е, моха и плесени там точно быть не может, а какая грязь от писка?



Раз есть такая легенда, я подумал что в планах как минимум сцену собрать какую то.. ну и вообще..я б сделал землю..с землей можно будет и в портфель вставить..нестыдно)

Дата сообщения: 07.12.2011 14:52 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 14670.

← Предыдущая тема: WIP game floor. Night Club

Случайные работы 3D

вертолетик
Азаркант
Незаконченная новелла
Шут смерти
на краю света
Witch Doctor

Случайные работы 2D

Dayz - I''ll Cover You
Paradise
В Воде
Не грусти!...
пепельная дорога
2_beauty
Наверх