Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
SSS
Автор: RIDDICK | Слушайте, а ДОФ там есть? и как активизируется? | ||
Автор: firetwister | RIDDICK
бессмертная фраза ДОФ там тоже есть, забыл правда, где его включать Да и вообще, Рид, там всё есть Шеёдеры ментала позволяют сделать всё, что угодно | ||
Автор: Thill | Про ДОФ я тебе отпишусь, Рид. Не парься | ||
Автор: Zhev | Я пару раз делал попытки освоить Ментал рей, но не смог уж больно мало внятных урокв на русском... хотя по Вирею их пруд проди.
Народ, если кто знает где хорошие уроки по Ментал рею для ЧАЙНИКОВ, может поделитесь ссылками | ||
Автор: firetwister |
Все уроки конкурсные | ||
Автор: Zhev | firetwister, спасибо большое Вот ищешь черт знает где, а все оказывается под носом лежит Надо буит еще одну попытку освоения Ментала сделать | ||
Автор: firetwister | Zhev да не за что | ||
Автор: BM | |||
Автор: Zhev | В общую копилку ПРимер настройки Менталреевского Фаст скина | ||
Автор: Thill | Попробую в двух словах объяснить. Создаем камеру, размещаем ее в сцене. Заходим в панель Modify, где multy-pass ставим Enable , а в раскрывающемся списке - depth of field(mental ray). Чуть ниже настраиваем расстояние до цели и Ф-Стоп(фактически, сила замыливания). Если ты не используешь камеру, то окно Render setup-Renderer-depth of field, настройки аналогичные. Вот такой эффект при таких настройках: | ||
Автор: Neutrino | Можно мои 5 копеек
Если нужен depth of field простой для статичной картинки, то рациональнее рендерить отдельным проходом Zbuffer, с которго при композе можно снять информацию о глубине.
Включается примерно так: (это майя, но думаю принцип один) | ||
Автор: Neutrino | Кстати до этого, желательно правильно настроить far и near clip plane у рендеящейся камеры. Увеличивая или уменьшая эти значения, ориентируясь по тому, когда начинает обрезаться геометрия во вью порте, можно довольно точно их отстроить. | ||
Автор: Slide3D | Ментал лучшего всего пришит в XSI в Maya вроде тоже неплохо, но вот в Максе по общему мнению он реализован хренова...
по Менталу есть очень классные статьи Игоря Сивакова, к сожаленью ныне покойного... лучшего я на русском еше не встречал | ||
Автор: Ant3d | нда.. очень огорчило что в Vray плохенькая SSS. | ||
Автор: JazzzDima | Народ, может подскажете как отрендерить в ментале тяжелую сцену, много текстур, дисплейса и т.д., вылетает постоянно(памяти 2 гига) |
Количество просмотров у этой темы: 38846.
← Предыдущая тема: Какой рендер для Макса посоветуете освоить?