Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

DM

» Сообщения (страница 1)

В общем надоело создавать кучу разных випов....решил создать свой один.общий. Smile



сейчас работаю сразу над несколькими проектами. draw







Вот low-poly кинжал на конкурс ....3 тысячи с чем-то полигонов...


Прикрепленное изображение (вес файла 211.9 Кб)
w_ka_r564565421120908645_1 копия.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 240.1 Кб)
w_ka_r564565421120908645_2 копия.jpg
Дата сообщения: 02.08.2011 18:43 [#] [@]

Эээ. Этьо очень даже хайполи кинжальчик. )))) Учитывая, что персы в среднем в играх 5-10 тысяч квадратов в себе имеют. Хотя на консолях и до 15 -20 тысяч бывает доходит.

Дата сообщения: 02.08.2011 23:09 [#] [@]

Сойдет.. Smile



в правилах написано:



Правила:



- лимит по полигонам (tris): 5000;

Дата сообщения: 03.08.2011 01:43 [#] [@]

вот....а у меня 2.909 полигонов Smile

Дата сообщения: 03.08.2011 01:44 [#] [@]

Ну так-то оно так. Просто зачем детализировать рукоятку, если это никто в итоге не увидит)

Дата сообщения: 03.08.2011 02:40 [#] [@]

Aleks_T писал(а):
Просто зачем детализировать рукоятку, если это никто в итоге не увидит)



ну и что...мне нравиться просто сам процесс создания Smile draw

Дата сообщения: 03.08.2011 04:45 [#] [@]

концепт кинжала не мой...но мне понравился и решил смоделить...подумал что если не уложусь в лимит,то добавлю сабдивайдов,детализации и сделаю хай поли. Smile







вот еще одна модель в випе....она старая очень,но мне нравится.вот появилось вдохновение и теперь за текстуринг возьмусь...













Дата сообщения: 03.08.2011 04:50 [#] [@]

Aleks_T



Цитата:
...зачем детализировать рукоятку, если это никто в итоге не увидит



На пример этот меч можно использовать в виде декораций к уровню в игре.





Если пофантазировать то (IMHO) :



Для полноценной игровой модели нужно делать несколько версий меча...



Хотя это конечно же зависит от того в какой игре и как он будет использован.





На пример в некоторых играх я встречал к каждой модели оружия примерно такой набор :



1.Outdoor модель (вид со стороны) (не нужна детализация рукоятки).



2.HUD модель (вид от первого лица) (не нужна детализация рукоятки).



3.Модель в виде декорации для уровня.



4.Три LOD модели с разным полигонажем.

Дата сообщения: 03.08.2011 14:17 [#] [@]

вот уже что то типо базового материала....





Дата сообщения: 03.08.2011 20:39 [#] [@]

Это же AronMan! )









вобщем неплохо, только пальцы тонковаты имхо , теряются.посох нравится

Дата сообщения: 03.08.2011 22:42 [#] [@]

ага)) хилая его породия Smile

Дата сообщения: 04.08.2011 03:35 [#] [@]

доделал кинжал....









Дата сообщения: 07.08.2011 04:48 [#] [@]

дифьюз


Прикрепленное изображение (вес файла 280.8 Кб)
diffuse.jpg
Дата сообщения: 07.08.2011 16:22 [#] [@]

Молодец, что довел до конца. Неплохо вышло)

Дата сообщения: 07.08.2011 17:35 [#] [@]

вип интерьера....



Дата сообщения: 08.08.2011 02:07 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11142.

← Предыдущая тема: Aler's study diary

Случайные работы 3D

Двор заброшенного храма
Загородная резиденция
Sotoo
Mark Ii Outdoor
В атмосфере
Vacuum Cleaner Lg V-k89102hu

Случайные работы 2D

Giant Snail
Росомаха
Hazard Bastard
Onyx [bios: Prototype]
Злые Гномы
Иерусалим
Наверх