Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

RIGGING: Softimage vs Maya

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Цитата:
В 2012 майке кашерный риг сделали, я за маю



а что там такого кошерного появилось можеш сказать



PS: не пытаюсь докопатся просто интересно сравнить с кси и максом

Дата сообщения: 12.07.2011 11:14 [#] [@]

угу, мне тож интересно, 2012 не разбирал пока

Дата сообщения: 12.07.2011 11:24 [#] [@]

Ух ты, извиняюсь за задержку... почему то на почту не приходят уведомления с форума... ну да ладно.





Там сделели как в моушен билдер. Берем скелет двуногого и назначаем ему готовый риг. Это если оч просто обхяснить. имеем ... карту нашего персонажа. По ней можно выбирать контроллеры ручек - ножке и т.д. Сам ещё не работал с ним. Тока ознакомился.

Дата сообщения: 18.07.2011 15:53 [#] [@]

по любому, математика круче всех пакетов Laughing

Дата сообщения: 24.07.2011 13:55 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 14316.

← Предыдущая тема: Треугольники при ретопологии.

Случайные работы 3D

Saykresh
Black Runner
Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
Осеннее настроение
Конечная
Игрушка Lego, Трактор

Случайные работы 2D

Antennaria
со смыслом
Зеленый дракон
С новым годом!
беженцы
Jane
Наверх