Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия
Low poly pet
Автор: NightWong |
Массовая дуэль по игровым моделям, принимают участие все желающие!
Тема: Питомец;
Задание: сделать игровую модель питомца для игры ММО жанра (питомец должен быть органикой);
Правила: - лимит по полигонам (tris): 3500; - текстуроное разрешение: два текстурных листа 512x512 (1024x512); - типы текстур: diffuse, alpha, specular, glow; - разрешено использовать хай-поли для снятия карты АО и ретопологии (вы можете использовать для создание хай-поли как полигональное моделирование так и скульпт).
Правила представления работ: - Требуеться три изображения — 1) изображение с готовой моделью в игровом рендере, 2) изображение с сеткой, 3) изображение с текстурой. - Разрешено использовать пост обработку по минимуму — фон однородный (разрешен градиент), саму модель можно немного откоректировать по цвету и контрасту.
Примечание: - вы можете использовать любой ранее готовый концепт, свой или чужой, оценивается только моделирование и текстурирование. (но ваши собственные идеи будут приветствоваться). - Делаем строго питомцев! ездовые животные, сумоны и прочие не допускаются.
Начало: 2 июля в 23.59 по Москве Окончание: 13 июля в 23.59 по Москве
награда выдана Tony_Step | ||||||||
Автор: Busina | О, блин. А я с дирижаблем еще не закончил. Не мало ли времени на модель с такими условиями? За остальных не скажу, но лично такие лимиты двигают на довольно тщательную (и долгую) проработку. | ||||||||
Автор: arhimond7 | Не понятно - "Делаем строго питомцев". Вообще то питомцем может быть любая модель будь то ездовое животное или сумон или перс, просто необходимо придать им нужный стиль. Изображение с готовой моделью в игровом рендере? В каком игровом рендере, это что их еще нужно в игру импортировать? | ||||||||
Автор: Aleks_T | А прошлый миник уже закончился? | ||||||||
Автор: No1 |
Ее нужно импортировать в игровой рендер. Самый простой вариант - Marmoset toolbag. Или же UDK, Unity3d и т.д.
З.Ы. Классная темка опять ) Попробую осилить | ||||||||
Автор: NightWong |
Мы не делаем высокополигональных персонажей с полным набором (оружие, подставки и т.п.), тут уже кому как, кто и за три дня справиться кто за неделю, если чувствуете что времени для вас мало, делайте модель по проще, вот пример идеально простого питомца (работы максимум на день):
В случае если же не наберется хотя бы три работы или будет больше желающих продлить дедлайн то конкурс будет продлен.
Совершенно верно, нужно придать такой стиль чтобы это был несомненно питомец (Pet) это ни в коем случае не голем (сумон — призываемое существо), это ни в коем случае не огромный дракон с седлом (ездовое животное) и т.п. сделайте так чтобы было сразу понятно что это питомец.
Да и сейчас проходит голосование.
Всё как и сказал No1, есть ещё шейдеры специальные для Макса и Майи, но в крайнем случае можно сделать принтскрин из въюпорта. | ||||||||
Автор: No1 | Ребяты, ай них хэлп! Как работать с текстурами неравнозначных сторон? Текстура же должна быть 1024x512? Никогда еще с этим дела не имел. Я сделал развертку, используя два листа. Один как обычно и один в негативных координатах. Если я все правильно сделал, то как заставить тот же мадбокс увидить лист на негативных координатах? Если в мадбоксе просто начать рисовать, то он создает два отдельных файла 512х512. Если же создать файл 1024х512 и подсунуть его мадбоксу, то он рисует только на положительной части развертки.
Что я делаю не так? Хэээлп )) Не успеваю )) | ||||||||
Автор: NightWong | Нет не так... я написал в скобках 1024x512 это как бы в сумме, на деле вы делаете ДВА текстурных листа по 512x512, то есть к примеру дифузная текстура у вас должна выйти двумя листами по 512x512. | ||||||||
Автор: No1 | Мм.. А как же тогда потом эти два листа прикрутить к тому же мармосету?
UPDATE! )
Вижу. DoubleLayerEnviroment? | ||||||||
Автор: NightWong | Всё просто, вот пример — на одном листе голова и туловище пета, на другом ноги/лапы, хвост крылья ещё там что-то.. все эти части разбиваешь на два меша — один меш с одним текстурным листом, другой с другим, а потом экспортируешь через формат FBX далее в мармосете у тебя будет два меша, одному ты назначаешь один материал а другому другой) Вот как на ДВ совали пьедесталы, они ведь тоже шли со своей развёрткой и мешем отдельным)) так и тут.. | ||||||||
Автор: No1 | NightWong, вот оно как Понял. Спасибо | ||||||||
Автор: StiG | эх.. надо почаще на сайт заходит. с удовольствием бы поучаствовал. надеюсь подобные миники будут еще? всем удачно завершить работу)) | ||||||||
Автор: NightWong | новый дедлай до 13 июля 23.59 по Москве
Удачи всем участникам! | ||||||||
Автор: No1 | С небольшой задержкой ))
Пет может носить за хозяином всякую мелочовку, освещать путь фонариком на голове и указывать дорогу ))
2682 треугольника.
P.S. Подскажите пожалуйста, а как в мармосете карту прозрачности прикрутить? | ||||||||
Автор: NightWong | Прикольный пет))) но конкурс продлен так что есть ещё время что-то доделать по желанию)
Нужно в мармосете к каналу дифуза подключать текстуру с дифузом в формате фотошопа и в нем же в каналах создать альфа канал и там нарисовать нужную текстуру.. а в мармосете в настройках альфы настроить на нужный результат |
Количество просмотров у этой темы: 15877.
← Предыдущая тема: AnimatiX №2 - "Походка"