Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
Удалить экструд.
Автор: Magrit | Уже не в первый раз сталкиваю с такой проблемой, что объект получает нулевой экструд а я это даже не замечаю, пока не передвину пару вертексов....Причём в импутс самого модификатора не нашёл...Есть ли способ автоматически сшить все вертексы находящиеся друг на друге? |
Автор: Legion | у тебя случаем горячей клавиши на экструд не стоит? а так можешь тем же мерджем склеить при очень малом значении |
Автор: be_hip | edit polygons/merge |
Автор: Magrit | Ну хот кей есть, но он ж не на паре полигонов делает, а на всей модели. и после нормального экструда - он обычно запрашивает операцию. А тут надо на всей модели сшить... |
Автор: Earanak | Magrit, как раз в этом случае Merge и помогает.
Я выделяю всю модель и нажимаю Merge и судя по кол-ву полигонов/вертексов сразу вижу насколько он сработал. А срабатывает он на дефолте лишь тогда когда полигоны либо друг на друге либо ОЧЕНЬ близко.
ps Проведи эксперимент > создай бокс, выдели все полигоны, нажми Extrude, сбей операцию что бы его величина была равна нулю, и примени Merge на все полигоны... Все лишние полигоны которые лежат друг на друге слипнутся.
Стандартное значение Threshold у Merge > 0.0100 все что дальше он не сшивает. Но в то же время если выделить 2 отдельных вертекса то он их сошьет вне зависимости от расстояния. |
Автор: Magrit | Спасибо, помогло. |
Автор: Gorrum | Внимательней надо быть, возможно не доканца делаешь ctrl+Z при не удачном эекструде. Со временем такие косяки пропадут, будь спокоен ) |
Автор: DmitriyDL | Не забываем, что мы в Maya. Один из способов: в Attribute Editor выбираем ноду PolyExtrudeFace внизу жмем кнопочку select и клавишу DELETE. Так же можно в Hypergraph Connections выделить PolyExtrudeFace ноду и удалить, нажав клавишу DELETE. Или в атрибутах ноды PolyExtrudeFace во вкладке Node Behavior, Node State выставляем с Normal в HasNoEffect |
Количество просмотров у этой темы: 5029.
← Предыдущая тема: Чекер_Тайлинг