Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP
DW5 - Genma - 3D - Goddess
Автор: Kurg | Genma Ну вот думаю так девушка по лучше смотрится) тока не надо было переставлять крокодила) а то он сейчас всем весом ей на плечо давит) надо его назад) а девушке под ногу просто дощечки довести и вооля) | ||
Автор: Edvart | гы-гы ПРикольная задумка Текстуры пока плоские. | ||
Автор: Genma | Kurg, Сейчас еще одна задумка по позе пришла, но времени у меня мало, я пока соберу все шоты, и если будет время попробую ее воплотить. Edvart согласен, мне кажется это из-за неудачного освещения, хотя может и нет :/
Presentation Shot | ||
Автор: Evas dae | имхо, плоско вызлядит из за отсутствия бликов... На крокодиле то они должны появиться, попробуй спек покрутить и , если ты рендеришь с ГИ то есть смысл отрубить его и наставить источников света | ||
Автор: Genma | Так я и не разобрался в мармосете со светом до конца, блики у меня почему то становятся видны со стороны тени. Но думаю уже оствить как есть, как ни печально, но времени то почти нет уже разбираться, где я ошибку допустил ( | ||
Автор: Genma | остальные шоты | ||
Автор: Xeno | Поздравляю!!! время ещё есть, переделай бьюти, всё остальное хорошо, молодец... еси надо могу помочь с мармосетом... | ||
Автор: Genma | Xeno, Спасибо, но если б я еще мог описать свою проблему правильно :/ У меня блики от света появляются, только если ставить модель напротив источника. Как на приведенном выше изображении (http://arttalk.ru/forum/files/screenshot7___211.jpg) , например источник находится почти за моделью, а если посмотреть с другой стороны, то как не верти такие блики не появляются. Могу как вариант сделать такой бьюти шот
Официально то время до конца есть, а вот у меня почти нет. | ||
Автор: Xeno | помоему у тя уж очень интенсивный спеуляр.... и еси можно картинку с бликами покажи... | ||
Автор: Edvart | поздравляю с финалом!
З.Ы. На бьюти и презентационном можно было бы поинтересней со светом поиграть. Время есть еще немного... | ||
Автор: vlad_chernov | Genma В мармосете есть рычажки спекуляра, в "материале". Подвигай их. Может быть карту спекуляра затемнить в проблемных областях. Или свет поставить другой. Там ведь отражается не точечный источник света, а небо - распределенный источник света. Неудивительно, поэтому, что отражение идет в области тени. Прямой источник от солнца туда не доходит, а спекуляр в карте, может быть слишком сильный и отражает небо. Особенно если в настройках мармосета поставить на максимум зеркальность бликов. Попробуй ввести Freshnel Specular. Мне, например, пришлось сильно затемнить спекуляр кожи, чтобы и металл отражал красиво, и кожа из за бликов не превратилась в пластик. Попробуй повозиться еще немного, у тебя очень душевная девочка и её домашний зверёк | ||
Автор: Genma | Дело в том, что даже если отключить небо и выставить источник света, то от него блики все равно появляются со стороны тени. Как спекуляром не играй, его размер, интенсивность, резкость, цвет, все меняется, но он все время со стороны тени ( Здесь усилил спек(что б видней было), источник света один, небо - black. | ||
Автор: vlad_chernov | Скачай триальный мармосет с сайта. возможно глюк более ранней версии. | ||
Автор: vlad_chernov | Я начал работу с бетты 0.5. Это было ужасно. Плюнул, скачал триал 1.02 -- работает как часы. | ||
Автор: Genma | да, давно как то пробовал бету, но сейчас тоже стоит 1.02, но не пойму в чем проблема, почему то кажется что решение на поверхности. Может триал 1.03 качнуть? ) |
Количество просмотров у этой темы: 40344.
← Предыдущая тема: DW5 - vlad_chernov - God of Calmness