Набираем людей моделлеров для создания мода (Fallout 3)
Автор: RIDDICK | Товарищи, не заставляйте меня выдавать предупреждения с понижением рейтинга. Я этого очень не люблю делать. Ведите обсуждения так, что бы не нарушать основные правила сайта | ||
Автор: punkvideo | Проэкт не коммерческий! а насчет того что новичкам, я сам был раньше таким же.. и пока не начал работать именно создавая проэкт не мог никуда устроиться... а щас все ок... Работодатель любит не картинки а видео и вещи с движков! картинки уже не модно...Так что кто хочет пополнить свои знания и работы в геймдеве милости просим... | ||
Автор: Kurg | punkvideo Хм...
Не знаю у кого как) но у меня возникло чувство бута вам нужна в данный момент просто рабская сила которая будет делать что ей говорят, а сами вы просто продадите финальный результат) | ||
Автор: KageRott |
Чет напоминает недавнюю историю с Фредом и доминансом. Видимо она была не очень поучительна... | ||
Автор: vidok | punkvideo А вы предлагаете как сотрудничать? Удаленно или нет? И что предлагаете делать моделировать, текстурировать или то и другое? | ||
Автор: omegavegas | а че на 3д как то можно зарабатывать в бывшем совке, на запорожец разве.... если бы было время то с удовольствием включился... | ||
Автор: Mopo | хм...вы хотите сказать что у нас 3д все только на грани развлечения, и заработать этим нереально?ИМХО это далеко не так...даже на данном ресурсе куча людей этим живет..пусть это все не настолько развито как за бугром, но это есть.. | ||
Автор: Argon Ramirez | punkvideo проЕкт - уже подразумевает основу коммерческую, в нем имеется конечный продукт, требования и оказанные услуги. Эти три составляющие как правило ремесленные в среде геймдевелопа. А если оно не имеет таковое - писать так, что бы все поняли сразу всю концепцию происходящего, и не устраивали конфликтных ситуаций внутри форума, сея раздор. Надо правильно выражать, и составлять предложение, что бы заинтересовать людей. Лаконично преподать информацию, описать плюсы в работе с вами, тем более если нет материальной основы, а работа без договора, на собственном энтузиазме. Не думаю, что самый ярый новичок захотел бы иметь дело с таким неформальным предложением, тем более на бесплатном хостинге.. личное мнение - это пустая трата сил и времени. | ||
Автор: omegavegas | может быть и так, ведь запор тоже денег стоит а может и на что то по круче заработать можно... вы считаете развлекухой когда проекты Михалкова, Кончаловского,... просто высасывают деньги с гос дотаций и их выдвигают на золотую малину а прибыль с них на уровне 10%затрат кстати продюсеры то хорошо на этом бабки срубают.... лучше бы повысили пенсию чем тратить на то что никогда не будет в бывшем совке, а то напоминает опять попытки догнать америку а это дело гиблое и бесполезное... | ||
Автор: voronartcom | интересно как проекты Михалкова, Кончаловского связаны с 3d и тем более как они связаны с модом для фаллаута | ||
Автор: omegavegas | Сообщение отредактировано. Автор получает -1 рейтинга и предупреждение за нарушение основных правил сайта. -------------------- Модератор | ||
Автор: RIDDICK |
Заработать можно на чем угодно, даже выстукиванием мелодий на табуретке. Условие, как и везде, одно: Если хочешь на этом заработать - стань если не лучшим, то одним из лучших "табуреточных музыкантов". Заработок тебе обеспечен, если речь о деньгах.
Я уже не говорю про такое золотое дно, как 3D графика и CG в целом. Умеючи делать лучше других и подавать себя, можно жить как душе угодно. | ||
Автор: omegavegas | вопрос был провокационный потому и ответ некорректный в Щелкунчике самые большие затраты пошли на CG и 3д и это известно | ||
Автор: miXo | усли б я не работал то с удавольствием учавствовал бы в етом проекте | ||
Автор: be_hip | Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman» Lubitch и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le (англ.), Jess Cliffe (англ.)). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел Half-Life, а в 1999 в свободном доступе появился SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament. Весной 2000 года к проекту подключился Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0. |
Количество просмотров у этой темы: 18055.
← Предыдущая тема: Куда пойти учиться?