Список разделов » 3D Уроки » Maya

Hot Keys в Maya

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Ctrl+Shift+пункт меню - добавляет кнопку на выбранном shelf'е


Прикрепленное изображение (вес файла 73 Кб)
shelf.jpg
Дата сообщения: 16.02.2011 12:36 [#] [@]

Выскажу свое скромное мнение и пару предложений :





Лучше делать больше акцент на зону действия хоткея а не делать скришнот всей области маи.





Еще есть предложение просто открыть список хоткеев маи и переводить по чуть их и самому пробовать что они делают и додумывать для чего их было бы удобно использовать.





Ну и в перспективе можно будет по приоритету расставить хоткеи + по разделам в сообщениях их разбивать (моделирование/развертка/вьюпорты и тд и тп).





И к самым популярным хоткеям пару строк полезной информации и подсказок было бы полезно писать. Но чуток трудоемко но оно думаю того стоило бы.





Можно еще рекомендации писать по поводу назначения вручную хоткеев.



Допустим — для окна Outliner удобно назначить хоткеи "O".





Еще было бы полезно посмотреть как на других CG сообществах ведут такие темы.





Я считаю что просто отписывать хоткеи и в трех словах что он делает - это ну... Не информативно что ли... С таким же успехом человек не знающий английского может перевести хоткеи в хелпе и понять что они делают.

Дата сообщения: 16.02.2011 13:33 [#] [@]

"F1" Вызов Help’a



"F2" Переход в режим анимации



"F3" Переход в режим моделирования



"F4" Переход в режим динамики



"F8" Вкл\выкл режим выбора компонентов



"F9" Включает режим выбора вершин



"F10" Включает режим выбора граней (face)



"F11" Включает режим выбора ребер



"F12" Включает режим выбора UV





"Ctrl + n" Создание новой сцены



"Ctrl + o" Открыть сцену



"Ctrl + s" Сохранить сцену



"Ctrl + Shift + s" Сохранить как…



"Ctrl + q" Выход из программы





"Ctrl + z" или "z" Возвращение к действию ранее



"Shift + z" Возвращение к действию вперед



"Ctrl + d" Дублирование объекта



"Ctrl + g" Группирование объекта



"Ctrl + h" Скрыть объект



"Ctrl + a" Открыть атрибут эдитор





"=" или "+" Увеличивает размер манипулятора



"-" Уменьшает размер манипулятора





"q" Инструмент выбора



"w" Инструмент перемещения



"r" Инструмент вращения



"e" Инструмент масштабирования



"t" Манипулятор с высокими возможностями



"y" Выбрать последний инструмент



"g" Последняя использованная операция





"Insert" Редактирование пивота





"Alt+v" Выключает\выключает проигрывание анимации



"Esc" Выключает проигрывание анимации





"s" Поставить ключ



"Shift+w" Поставить ключ на перемещения



"Shift+y" Поставить ключ на вращения



"Shift+r" Поставить ключ на масштабирование





"1" Стандартное отображения выделенных объектов



"2" Сглаженное отображение объектов с каркасом



"3" Сглаженное отображение выделенных объектов



"4" Wireframe (сетка) отображение объектов



"5" Отображение поверхности объектов



"6" Отображение с учетом текстур



"7" Отображение с учетом освещения



"8" Режим рисования





"a" Приблизить камеру на все объекты в сцене



"Shift+ a" Приблизить на все объекты во всех окнах



"f" Приблизить на выбранные объекты



"Shift+ f" Приблизить на выбранные объекты во всех окнах



"c" Привязка к сетке (удерживать клавишу)



"x" Привязка к точкам (удерживать клавишу)



"v" Привязка к кривым (удерживать клавишу)



"Alt + стрелка" Перемещение объекта на один пиксель



"Alt + >" Кадр вперед



"Alt + <" Кадр назад



"Shift + i" вход в режим изоляции выделенного объекта

Дата сообщения: 19.02.2011 00:35 [#] [@]

Стоит заметить, что копировать (дупликат) объект это скорее Ctrl+D, а если нажать Shift+D и переместить объект допустим на 10 единиц, то при повторном нажатие он сделат ещё копию но уже автоматически на том же растояние. (надеюсь понятно объяснился =)) Так легко делать например забор =)





Вот ещё полезный хот кий:



у - тоже самое, что Enter, только инструмент остаётся активирован. Ненадо опять идти на полку и кликать тот же инструмент, конечно при условие, что вам нужно использовать один и тот же инструмент несколько раз подряд.

Дата сообщения: 06.04.2011 03:45 [#] [@]

Одни из самых важных наборов горячих клавиш которыми я пользуюсь, это преобразование выделенний. Вершины в полигоны, выбранный полигон в целый объект ( В пределах одного шела), и все остальные доступные комбинации. Считаю их незаконно забытыми так как эти комбинации существенно ускоряют работу.





Смысл этих комбинаций: Выбираем то что удобно выбирать (в вьюпорте, UV редакторе) и уже из этого, преобразуем в нужное выделение выделение.







Если режим выбора вершин это F9, то преобразование из выбранных в полигонов в вершины ctrl+F9 и т.д.





Соответственно:







ctrl+F9 - selection to vertex



ctrl+F10 - selection to edges



ctrl+F11- selection to faces



ctrl+F12 - selection to UVs







Пример:





Есть сложная фигура, состаящая в свою очередь из нескольких скомбайненых объектов, с аккуратной и незвисимой UV-раскладкой для каждого объекта.. Нам надо выбрать нужный шар. Сделать это в вьюпорте - долго и нудно. так как шар в нутри остальных. поэтому :























1- Выбираем его UV Shell



















2- Жмём ctrl+F11 и получаем выбранный шар.

























Так же важнейшим инструментом является выбор цельног объекта / независимого шелла через один полигон/вершину/грань.





Выбрали полигон: ctrl+RMB>To Shell. И весь объект выбран.



Очень полезная вещь при работе с экструдированным объектом и удалённой хистори.





Как убрать Экструд?



Очень просто. Выделяем и удаляем края со всех сторон между выдавленными сторонами





















ну и тоже самое, выбираем внутренни полигон, ctrl+RMB>To Shell.







Как перевернуть нормали у экструдированного куска?





1- Кидаем Plannar Mapping. Цель - получить слошной кусок UV



2. Режем по граням UV, цель отделить UV с флипнутыми нормалями от UV с правильными нормалями













3. Выделяем в режиме F12 одну вершину на флипнутой стороне. Над правильностью UV не заморачиваемся ни капли, криво, оверлэп, не важно. Для нас главное наличае двух UV шелов.



4 ctrl+RMB>to UV Shell - Выбрали все UV вершины флипнутого куска (ограниченного нашей линия разреза)



5- Преобразовываем выделенные UV вершины в полигоны - ctrl+F11



6 - Делаем реверс нормалей



7- Радуемся жизни.





Пример с цилиндрами простой, но представьте что работаете с одеждой... Smile









Далее как повесить на горячие клавиши вышеописанные действия с меню, а так же действия которых нет в Hotkey Editor.





Нам понадобятся:



Script Editor (SE), Самые базовые навыки кодинга, на уровне умения отличать где комманда, где строки с результатом, комментарии. Это не сложно Smile



В меню SE History включить Echo all commands. Теперь наш SE показывают всё до нажатия.





Далее выбираем полигон и проделываем ctrl+RMB>To Shell. Только советую перед финальной коммандой которую хотите повесить на хот кей, очищать содерижимое SE, для простоты нахождения нужной комманды.





Находим нужную нам комманду (обычно она в начале),



ConvertSelectionToShell;





Вешаем её хоть на Shelf, хоть на горячую клавишу.









p/s 1- Эта комманда уже изначально присутсвует в Hotkey Editor, но принцип от этого не меняется.



p/s 2 -Кстати ничто не мешает вам повесить целый ряд комманд на горячую клавишу Smile





Таким же образом можно искать нужные горячие клавиши:





1- Проделываем операцию через меню руками



2- Смотрим какую комманду выполняет SE,



3- В HotKey Editor пользуемся поиском для этой команды (только удаляем точку с запятой в конце комманды)













И самое главное - больше эксперементов и иследований с ctrl+RMB.

Дата сообщения: 05.05.2011 13:10 [#] [@]

Не знаю писали или нет. Я еще часто пользуюсь ctrl+space. Убирает боковые менюшки и разворачивает вьюпорт на весь экран.

Дата сообщения: 01.07.2011 23:47 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 27221.

← Предыдущая тема: Modeling Meat Grinder in Maya

Случайные работы 3D

Forest
Био ПС:)))
Butakovka Ny 1600 50
Urod
Шоссер
Auto-m

Случайные работы 2D

Открытки для котов
Стервятник
Забытая платформа
Зомби дед мороз
Квазимент
Девушка космонавт
Наверх