Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
making of character
Автор: f1ey | Здравствуйте, решил смоделировать человека а в частности low poly модель для следующей работы в ZBrush, пожалуйста укажите на ошибке присутствующие в работе. А в частности больше всего интересует само тело и лицо я понимаю что судить может пока рано ибо слишком мало полигонов, но все равно буду ждать профессиональной критики. Это очень важно для меня. | ||
Автор: Kurg | Ну по сетке я некомпетентен)) она у меня и самого кривая)) да как и у всех всегда))) А вот по пропорциям думаю Тело слишком крупное для такой головы)) или голова слишком мелкая для тела, по стандарту голова должна помешаться во весь размер человека раз 7-мь где-то плюс минус) | ||
Автор: voronartcom | поставь на бекграунд фотографию человека и ориентируся на неё. Зачем вслепую мучаться. Если будешь отправлять в збраш, то "правильность" сетки заключается в ее равномерной плотности по всей поверхности модели и отсутствии длинных полигонов (Тоесть полигоны должны быть близки по пропорциям к квадрату). Но без фанатизма, понятно что на лице и пальцах, например, сетка будет плотнее (полигоны будут мелче) чем на груди и спине. | ||
Автор: Argon Ramirez | mdsse.dat определи три основных массива - голова, торс, тазобедренная часть, и дай им верные пропорции, и линию используя рефы например. Сейчас все уж больно гротескное, невооруженным глазом видится. Очень важно дать максимально верные пропорции в базовой моделе. Успеха, главное не бросай. Человек - это "высший пилотаж", поэтому тут опыт нужен, и изучай худ. анатомию, пластику - всегда в свободное от работы время. | ||
Автор: f1ey | спасибо за комментарии к работе, а на счет сетки что скажите или как и предполагал судить пока рано на данном этапе | ||
Автор: sensil p.m. | как вариант, может как нить вот так попробовать? | ||
Автор: sensil p.m. | Я не разу не делал лоу поли модели, да и вообще полность тело не моделил/, но думаю логичней всего пускать сетку по тем местам где проходят основные анатомические массы.Как то так я себе ето представляю) | ||
Автор: voronartcom | Кхмм...
| ||
Автор: Argon Ramirez | BopoH верно, так обычно и делают. | ||
Автор: f1ey | спасибо всем за помощь, хотел бы еще узнать у меня трудности с шеей может у кого нибудь есть сетка или образец того как делают другие люди | ||
Автор: Argon Ramirez | удачный пример топологии, а так нагугли, там полно, если поискать хорошенько. | ||
Автор: f1ey | приветствую путем усердия и кропотливого труда сделал точнее переделал топологию головы правда он пока без ушей. вопрос мой такой как вы считаете как лучше сделать выразительную шею и плечи. | ||
Автор: Viktor | Зачем вы велосипед изобретаете? Не проще ли потратить 20 секунд и в поисковике нашего сайта набрать слово "топологя", уже давно есть топик с отличными примерами топологии: | ||
Автор: f1ey | при всем моем уважение к вам и всем остальным кто напишет в данной теме могу сказать что велосипед я изобретать на собирался, по мере возможности иду по пути меньшего сопротивления плохо или хорошо не знаю, а если по сути есть моменты который я просто не могу понять к примеру тем вопросом который я задал чуть выше. И напоследок не надо меня уж так принижать -) думаете если бы я знал бы ответа на этот вопрос я бы сюда написал? Прежде чем спрашивать у вас (а спрашивать больше кроме как здесь больше не где) я конечно все облазил просмотрел другие ресурсы и топологию я то же просмотрел которая была предложена здесь.
По делу не как в голову не придет как сделать выразительные плечи и шею, добавлять вертикальные или круговые лупы к телу, а если предположим так то как лучше это организовать | ||
Автор: sensil p.m. | mdsse.dat кинь еще ракурсов , |
Количество просмотров у этой темы: 9447.
← Предыдущая тема: Эталон "Метра"