Список разделов » 3D Уроки » 3D Making of

Визуализация GH House от Антона Черенко.

» Сообщения





Визуализация GH House от Антона Черенко.





О авторе:



Антон принял участие в конкурсе визуализации дома GH и выиграл Honorable Mention Award/Поощрительную премию за его участие. В этой статье он описывает процесс работы над созданием визуализаций от композиции кадра, материалов, освещения и до пост-обработки. Вы можете почитать его блог.





Я очень рад поделиться с вами процессом создания визуализаций для дома GH. Этот проект был создан при помощи следующих программ: 3D Studio MAX, Vray, OnyxTREE, Adobe After Effects и Photoshop.





Вступление.





Первый шаг, после скачивания модели я занялся поиском хороших точек обзора. Благодаря хорошему дизайну и архитектуре дома GH, можно найти множество красивых композиционных кадров, но мне хотелось найти по-настоящему уникальные кадры. Один кадр, который будет выделяться на фоне других участников. И я пошел с тыла, с более закрытой стороны дома, этот кадр и был выбран мною (...и другими финалистами).





Нажмите на картинки для увеличения:







Процесс поиска хороших кадров для интерьера был по той же системе: в начале я хотел показать второй этаж здания, но потом я перевел свой взгляд в главную комнату, так как именно она передает все настроение этого здания.





Моделирование.





В файле с данной сценой шло не много простых объектов, которые я оставил. Я убрал стены по периметру границ здания, добавил канал (самый важный элемент моей сцены, именно он добавляет ощущение драмы, которое я искал) и мост через него.









Для достижения реалистичности воды я создал небольшие волны от свечей и лодки. В начале я создал плоскость, конвертировал его в поли и поменял положение вершин по границе канала, затем я увеличил количество полигонов в нужных мне местах и, используя модификатор "ripple", создал рябь на воде.









Нажмите на картинку для увеличения:

Дата сообщения: 05.09.2010 02:29 [#] [@]

Создание пола в интерьере.





Для пола в интерьере я использовал очень полезный сценарий (script), называемый FloorGenerator от CG-Source - замечательный создатель паркетов, всё что нужно сделать, это выбрать плоскость, где вы хотите постелить паркет. Для примера, можете посмотреть мои настройки на картинке ниже...





Нажмите на картинку для увеличения:







Создание растений и деревьев.





Деревья и кустарники были созданы в приложением Treestorm OnyxTREE (плагин для 3D MAX), конвертируемые далее в Vray Proxy, из-за ограниченного количества памяти компьютера.









Создание травы.





Первым шагом было создание нескольких одиночных "мечей" травинок. Я построил их из плоскости, преобразованной в поли и отредактированной под нужную форму. Вторым шагом было распространить их на небольшой площади, далее объединить их в единый поли-объект и преобразовать в VrayProxy. Затем я распределю готовый ковер из травы в необходимых мне местах моей сцены.





Нажмите на картинку для увеличения:







После посадки травы, я решил придать ей боле натуральный вид за счет нескольких вариантов разных растений.





Нажмите на картинку для увеличения:







Для распределения этих растений в сцене я использовал Gtools_Jar_Planter скрипт, который написал Гильермо М Лил Лагуно. Огромное спасибо Гильермо за этот великолепный сценарий(скрипт).





Нажмите на картинку для увеличения:







Работа над материалами.





Основной материал стен.



Сначала я смешал два слоя в фотошопе для получения понравившейся мне текстуры.





Дата сообщения: 05.09.2010 02:46 [#] [@]

Я добавил немного карты грязи используя карту Composite в слоте Diffuse.





Нажмите на картинки для увеличения:











Материал металла.





Нажмите на картинки для увеличения:







Дата сообщения: 05.09.2010 03:02 [#] [@]

Освещение.





Для интерьера и экстерьера я использовал VraySky и VrayCamera. Для дополнительного освещения интерьеров я использовал VrayLight Plane.





Нажмите на картинки для увеличения:







Настройки Vray камеры (нажмите для увеличения):







Визуализация.





Я использовал одинаковые настройки для визуализации сцены в интерьере и экстерьере.





Нажмите на картинки для увеличения:



Дата сообщения: 05.09.2010 03:17 [#] [@]

Оригинальная визуализация.













Постобработка.





В первую очередь я понял фон для визуализации экстерьера.









Затем я поигрался с настройками цветового баланса и уровнями (color balance & levels) в AfterEfects.





Нажмите на картинки для увеличения:







Последним штрихом был туман, добавленный обычной кистью в фотошопе с нулевым процентом твердости.









Перевод - coldvalley



Оригинал статьи - ссылка.

Дата сообщения: 05.09.2010 03:31 [#] [@]

coldvalley, спасибо большое!



Прекрасный материал Wink

Дата сообщения: 05.09.2010 03:46 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 12421.

← Предыдущая тема: Making of Ayasha - Indian Hero

Случайные работы 3D

Поселенцы
Earphones
Провал метрики
Cancer Cell (Раковая Клетка)
Toyota 2000gt
Hare And Carrot

Случайные работы 2D

Pirat)
Исход
Cold
Книжки на прогулке
Ко си кодо шукар ром андэ кали стаги?
Amphibian_head
Наверх