Новый метод для рендеринга невозможных фигур
Автор: Viktor |
Гонконгский специалист Тай-Панг Ву разработал самый реалистичный на сегодняшний день метод рендеринга невозможных фигур. Возможно, когда-нибудь в виртуальном пространстве компьютерных игр можно будет рендерить лестницы в стиле Эшера, и они будут реалистично выглядеть под любым углом зрения, а также при разном освещении. По невозможной лестнице даже будет скатываться шарик под действием силы гравитации.
Кстати, в игре Diablo II был один невозможный объект, но его можно рассмотреть только под единственным углом.
Оптические иллюзии всем нравятся, а рассматривать их — отличное упражнение для пространственного мышления, но, по мнению специалистов, трудно будет найти коммерческое применение этой технологии.
Поскольку невозможные фигуры не могут существовать в трёхмерном пространстве, то для рендеринга используют несколько специальных приёмов. В результате этого, по словам разработчика, объект «словно амёба» плавно перетекает из одного состояния в другое.
Результаты работы «Modeling and Rendering of Impossible Figures» опубликованы в журнале ACM Transactions on Graphics (ToG), vol. 29, No. 2, Article 13, March 2010. Текст статьи можно
Источник: |
Автор: leshiy | любопытно-любопытно... |
Количество просмотров у этой темы: 2656.
← Предыдущая тема: ProUV для ZBrush