Список разделов » CG Новости

Новый метод для рендеринга невозможных фигур

» Сообщения





Гонконгский специалист Тай-Панг Ву разработал самый реалистичный на сегодняшний день метод рендеринга невозможных фигур. Возможно, когда-нибудь в виртуальном пространстве компьютерных игр можно будет рендерить лестницы в стиле Эшера, и они будут реалистично выглядеть под любым углом зрения, а также при разном освещении. По невозможной лестнице даже будет скатываться шарик под действием силы гравитации.





Кстати, в игре Diablo II был один невозможный объект, но его можно рассмотреть только под единственным углом.





Оптические иллюзии всем нравятся, а рассматривать их — отличное упражнение для пространственного мышления, но, по мнению специалистов, трудно будет найти коммерческое применение этой технологии.





Поскольку невозможные фигуры не могут существовать в трёхмерном пространстве, то для рендеринга используют несколько специальных приёмов. В результате этого, по словам разработчика, объект «словно амёба» плавно перетекает из одного состояния в другое.













Результаты работы «Modeling and Rendering of Impossible Figures» опубликованы в журнале ACM Transactions on Graphics (ToG), vol. 29, No. 2, Article 13, March 2010.



Текст статьи можно скачать в pdf, а демонстрационное видео запаковано в zip.





Источник:



http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/95412/

Дата сообщения: 05.06.2010 01:35 [#] [@]

любопытно-любопытно...

Дата сообщения: 05.06.2010 21:52 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 2971.

← Предыдущая тема: ProUV для ZBrush

Случайные работы 3D

Sunset In New York
...
R.i.p.d. Gun1
Злой автомобиль.
Mercedes Benz Ml350
All Roads Lead Rome

Случайные работы 2D

Port
Параллель
Безумный Хротгар
волк
из кошмара прочь.
Sag Zugud
Наверх