Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Z-Brush анатомия

» Сообщения (страница 1)

Помогите в анатомии разобраться. После модернизирования модели одни неточности исправляются, другие появляются, и лицо коряво как-то смотрится... корявое, а где не пойму...


Прикрепленное изображение (вес файла 71.6 Кб)
F.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 65.6 Кб)
L.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 68.1 Кб)
P.JPG
Дата сообщения: 13.03.2010 23:18 [#] [@]

Поставь фотку на бэкграунд и увидишь где корявое Smile

Дата сообщения: 13.03.2010 23:44 [#] [@]

Ставил на бекграунд череп, по нему подгонял, с виду вроде все нормально...

Дата сообщения: 14.03.2010 12:01 [#] [@]

Глаза меньше.Черепную коробку больше.Лучше с шеей делать сразу.Ширина лицевой части черепа не соответствует ее высоте.Это по пропорциям.Про остальное пока рано говорить, пока пропорции не будут правильными.

Дата сообщения: 14.03.2010 12:12 [#] [@]

ммм, да, косяков в анатомии много. в первую очередь бросается в глаза большущий нос, да еще и странной формы (с лишними буграми), слишком маленький лоб (даже так - лицо слишком большую часть черепа занимает имхо, надо мозгв ему большеSmile). уши ниже бы чуток и ближе к глазам. если моделишь с учетом перспективы (а такое сложилось впечатление) то лучше при моделировании лица эту функцию убирать, лица она слишком искажает, от нее больше пользы при скульпте фигуры. еще глаза слишком уж сильно близко к бровям, кроме верхнего века в анатомии есть же еще и бугорок под бровями (не знаю как правильно анатомически называется). ну и рот с подбородком тоже переделывать, тут конкретно не подскажешь, надо просто в рельефе разобратся. лучше всего посмотреть фотографии мужских лиц



лучше немного убавить сабдивов и на низкополигональной модели начальную форму четко выставить, а потом уже заново увеличивать их



и это... зачем же его без шеи то?

Дата сообщения: 14.03.2010 12:21 [#] [@]

Блин. а не подскажете как в Збраше сделать модель полупрозрачной? Чет в прошлый раз нахимичил... а сейчас не получается Very Happy





cheshirskaya, да я Збраш только начал изучать... никогда не верил, что из сферы можно что-то сделать ) вот, проверяю..

Дата сообщения: 14.03.2010 12:23 [#] [@]

Там где кнопки навигации(Мове Скейл и тд.) есть кнопка Transp.



И лепить, насколько я могу судить, нужно с включенной перспективой.Потому что потом, когда запихнешь модель в макс\модо\майя и тд, там модель будет отображаться с перспективой.Так что уж лучше сразу знать как будет выглядеть твоя работа при рендере.Нежели потом удивляться результату.Если я не прав поправьте.

Дата сообщения: 14.03.2010 12:27 [#] [@]

Так, и дед чутка подбросит советей. А вообще жди Ридика - говорят он на скульптора учился.



По мне же: сначала определись с возрастом модели, кого лепишь. Потом про нос уже было сказано - переносица ужасна. Вот это вот сплющивание и увеличение носогубных складок - это жуть. Переносица должная утолщаться на уровне, где хрящ соединяется с костью черепа и как раз от этого места отходят ещё и лицевые мышцы(забыл как называются Embarassed ) Ухи не проработаны - о них речи нет.



Ну и подбородок отчертить впадиной под нижней губой.



А вообще не плохо - просто лицо само по себе не очень симпатичное, поэтому не вызывает интереса у публики.





И вообще народ: айда на Рендер, там лепим Аватару На'ви redjump

Дата сообщения: 14.03.2010 12:47 [#] [@]

IceSoul, может я и не права, пока с майей и максом не разобралась, поэтому не знаю. но лица включенная перспектива дико искажает все-таки, как будто на широкоугольный обьектив снимаешь, по крайней мере у меня такое впечатление сложилось

Дата сообщения: 14.03.2010 12:53 [#] [@]

Ну это считай как в жизни.То есть нужно лепить таким образом, чтобы с включенной перспективой лицо смотрелось нормально.Просто иначе при рендере лицо будет очень широким и нелепым.



Вот для примера.Слева без перспективы.


Прикрепленное изображение (вес файла 186.4 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 14.03.2010 01:10 [#] [@]

IceSoul, cheshirskaya, Ded Ay, спасибо большое! еще не все поправил, а выглядит уже на много лучше )





Очень долго разбирался с SubTool, текстурами, прозрачностью... и видимо в процессе повернул немного модель, теперь центр симметрии немного не там, где его хотелось бы видеть ) Как модель выровнять?


Прикрепленное изображение (вес файла 63.5 Кб)
F.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 58.8 Кб)
L.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 56.5 Кб)
P.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 107.5 Кб)
B.jpg
Дата сообщения: 15.03.2010 00:11 [#] [@]

Уже лучше смотрится. Теперь прорабатывай веки - для меня это самое сложное. И уши увеличивай. Проведи рукой от брови до уха, будет примерно на одном уровне. А у тебя ухо на уровне уголка глаза заканчивается.



Теперь симметрия, как бы не обмануть Embarassed , маской выделяешь пол лица, ту которую хочешь оставить, и в свитке Geometry жмёшь Mirror and Weld.



Ежели хочешь оставить лицо, а выровнять только кисть, то в свитке Transform - Use Posable Symmetry. Только это не всегда работает корректно.

Дата сообщения: 14.03.2010 16:06 [#] [@]

В низу ссылка, почитай всю тему полезно будет. А то всё заново писать и выкладывать в лом. Это конечно не поноцея но что взять можно. Удачи!!!!



http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=99756&st=12...

Дата сообщения: 14.03.2010 22:51 [#] [@]

Чет с моделью намудрил Very Happy все съехало, перекосило и т.д. Решил заново начать... и по рефу. + наконец разобрался в SubTool и скачал R3, а то в 3.1 ничего не мог понять (а может там вообще нужных мне функций не было).







AHTUNG3591, а та тема, что закрыта? Последнее сообщение в декабре...


Прикрепленное изображение (вес файла 69.5 Кб)
Sub1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 81 Кб)
Sub2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 111.8 Кб)
HFront.jpg
Дата сообщения: 15.03.2010 13:41 [#] [@]

Тема просто не обновляется парень которому помогал наверно занят чем то другим.

Дата сообщения: 15.03.2010 20:28 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 16565.

← Предыдущая тема: Татрезим

Случайные работы 3D

Squid
General Bombardo
Lighthouse
Зеркальная дверь
Egr-8
Пост человек

Случайные работы 2D

Аквамобиль
Тьма
Собака
Птицеловы
Змееловы
Iceworld
Наверх