Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Как смоделировать мышь.

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

horn



в том то и дело... не пытайся смоделить изначально полигонами плотную сетку



ты просто моделируй, как бы так сказать, лоу поли с большими полигонами, чтобы наметить форму... затем добавь рёбер там, где надо и сгладь - вот и все дела Smile





да и к тому же, мышь - это комплексный объект - не пытайся моделить мышь одним мешом... из скольких частей она состоит из стольких частей и модель - это облегчит моделирование и избавит от рёбер-паразитов Smile

Дата сообщения: 30.12.2009 16:48 [#] [@]

Отчет о проделанной работе. )





Проблема была вот в чем:



Делаем лоуполи - сглаживаем. Получаем гладкую форму.



Начинаем резать - вся наша чудная форма ломается.





Решил почитать про ретопологию. В принципе суть ее прикольная, и собственно это и нужно.



Но везде пишут о ней или для збраш или др программы.



Однако для макса нашелся кое какой ретопологический скрипт.



Он как бы подгоняет одну фигуру к другой. Я сделал сначало гладкую основу. Скопировал ее. Порезал. А затем скриптом подогнал резаную к гладкой.





Вообщем вот что получилось.


Прикрепленное изображение (вес файла 59.8 Кб)
g.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 71.3 Кб)
ee.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 99.5 Кб)
mouse_1.jpg
Дата сообщения: 15.01.2010 22:22 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 10067.

← Предыдущая тема: стилевое решение

Случайные работы 3D

Трансатлантический тоннель
Кресло со львами
Viva Italia
Пекло
Ааааааа!!!
Вечер на фабрике

Случайные работы 2D

Medieval Drummer
Тайный порок
Удивительный сон
Presenting The Book That Knows Everything
муха
Abandoned Village
Наверх