Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Коллектор

» Сообщения (страница 1)

Делал для конкурса Unearthly challenge но под конец навалилось, сдулся, не хватило опыта, но обещал себе доковырять ее. Буду тут с вашей и божьей помощью чего то пробовать.


Прикрепленное изображение (вес файла 139.2 Кб)
map41.jpg
Дата сообщения: 08.12.2009 12:33 [#] [@]

Есть какой-либо сюжет?



Расскажи поподробнее о идее самой работы, и побольше скринов Wink

Дата сообщения: 08.12.2009 05:39 [#] [@]

Сюжет был нарисовать финальную сцену игрового уровня, под движок. Тут я пытался изобразить выход из подземной лаборатории, или типа того. Скрины будут позже. Сейчас есть задумка добавить каких нибудь растений типа пробивающихся из бетонного пола и вьющихся по стенам.

Дата сообщения: 08.12.2009 10:38 [#] [@]

jonik



мне кажется тут растения будут лишними (ivy?)...



Вообще в сцене очень много темных углов, вернее черноты, получается картинка в которой мало что понятно. Обскорлупленная штукатурка на стенах какая то неубедительная. Детализация местами зашкаливает (аппарат справа), а где то ее нехватает. Да, Viktor прав, в картинке нет смысловой нагрузки.



Если это игровой уровень, то момент показанный на картинке скорее проходной, например в шутере в таких углах лежит какая нибудь аптечка или амо, но на финальную сцену не тянет. Интересно было бы посмотреть на другие ракурсы.

Дата сообщения: 09.12.2009 00:28 [#] [@]

С освещением согласен полностью да и с композицией, с начала начинал моделить не имея четкой идеи, вернее идея была, но концептов почти не было, боялся что времени не хватит на моделинг, да и так не хватило Smile, за то теперь вагон. Позже покажу более развернуто сцену, есть кое какие задумки, нужно накидать

Дата сообщения: 08.12.2009 17:13 [#] [@]

есть такая идея, что-то в стиле катакомб с элементами метро (ЖД)


Прикрепленное изображение (вес файла 111 Кб)
map_compose.jpg
Дата сообщения: 12.12.2009 23:36 [#] [@]

Я не советчик, но чтоб людям было понятно:



1. В первом скриншоте камера слишком низко. Вон там бочки есть, а мы(зрители) будто под ней.



2. Если уже есть готовая сцена как в скетче, то давайте сюда и именно с такого же угла обзора.

Дата сообщения: 13.12.2009 19:26 [#] [@]

Пока что нет, только в таком виде, в фотошопе пририсовал оверлейном. Как раз хотел спросить что думаете по поводу такой идеи.

Дата сообщения: 13.12.2009 21:24 [#] [@]

Понемножку достраиваю платформу для поезда, текстурю и запекаю стены, пол, потолок. За более сложные объекты возьмусь уже после новогодних.


Прикрепленное изображение (вес файла 197.3 Кб)
map42.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 273.7 Кб)
map421.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 279.2 Кб)
map422.jpg
Дата сообщения: 28.12.2009 01:29 [#] [@]

продолжаю чего то ковырять...


Прикрепленное изображение (вес файла 205.5 Кб)
map5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 229.1 Кб)
map51.jpg
Дата сообщения: 10.01.2010 20:46 [#] [@]

Продолжаю осваивать премудрости


Прикрепленное изображение (вес файла 304.7 Кб)
map52.jpg
Дата сообщения: 15.01.2010 12:10 [#] [@]

Друзья, может кто нибудь подскажет как лучше добиться плановости, типа чем дальше тем больше дымки. Fog и Volum Fog что-то не совсем подходят или я не знаю как правильно их готовить.


Прикрепленное изображение (вес файла 246.2 Кб)
collector.jpg
Дата сообщения: 17.01.2010 22:20 [#] [@]

Задам и тут такой вопрос по VRay-кому двухстороннему материалу. Вот не получается сделать листву с применением прозрачности, чтобы ненужная часть поверхности была скрыта, вроде все делал по урокам...



PS:



Хотелось бы помощи и критики, а не немотивированной агрессии в виде двойки или кола под темой )))


Прикрепленное изображение (вес файла 22 Кб)
1605593.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 20.3 Кб)
1605592.jpg
Дата сообщения: 19.01.2010 10:45 [#] [@]

А че там может не получаться, просто не ту де сайдед материал делай а обычный виреевский и черно белую карту либо в опасити, либо в рефракт кидай, в рефракт быстрее будет рендерится.

Дата сообщения: 19.01.2010 13:05 [#] [@]

ок, попробую такой вариант, спасибо rock



я просто пытался делать по этой методике, но чет никак



http://3dyuriki.com/2009/11/13/3ds-max-vray-urok-material-3d...

Дата сообщения: 19.01.2010 13:29 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11103.

← Предыдущая тема: Вопрос по разрушению объекта

Случайные работы 3D

КОТКЙКО
Подарок деда
Yamato
Hellboy
Mangusta
Kitchen

Случайные работы 2D

Robodetective
Принцесса
Вторжение
3
Abandoned Village
Свалка
Наверх