Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
разве extrude ?
Автор: vadozzer | такая вот штука: есть у меня обьект (см. прикрепленный jpg), у него тонкая стенка (из одного ряда полигонов). так вот, как мне сделать стенку толстой, создать еще одну стенку с одинакоым растоянием между полигонами ? | ||||
Автор: winter | В максе, модификатор shell. | ||||
Автор: SkyWay | выделяешь все фейсы, делаешь extrude, меняешь локал ориентацию манипуляторов на глобал, тащишь вперёд, одинаково немного ужимаешь по высоте и глубине, вот и стал он двойным. Или duplicate, снова чуток ужать, потом выделить крайние edges (или изопрамы, точно не помню) и лофт сурфейс. Вроде бы так... | ||||
Автор: winter |
Зачем же так париться? А если точность нужна? Раз уж на то пошло то, выбираешь полигоны (в edit poly\editable poly), применяешь им extrude, выставив type на local normal. (Опять таки если в максе). Суть, экструдирование всех полигона, относительно локальных осей каждого из них. Такое в любой проге должно быть. | ||||
Автор: vadozzer | спасибо всем , разобрался | ||||
Автор: winter | vadozzer Тебе спасибо. Частенько твои наборы кистей вазюкаю ))) Видоизмененные конечно, но все же. | ||||
Автор: SkyWay | winter, точно, локал, попутал. Если честно, я в 3d вообще не копенгаген |
Количество просмотров у этой темы: 2864.
← Предыдущая тема: Mental ray alpha