Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

разве extrude ?

» Сообщения

такая вот штука: есть у меня обьект (см. прикрепленный jpg), у него тонкая стенка (из одного ряда полигонов). так вот, как мне сделать стенку толстой, создать еще одну стенку с одинакоым растоянием между полигонами ?


Прикрепленное изображение (вес файла 97.3 Кб)
object.jpg
Дата сообщения: 16.07.2009 16:14 [#] [@]

В максе, модификатор shell.

Дата сообщения: 16.07.2009 16:28 [#] [@]

выделяешь все фейсы, делаешь extrude, меняешь локал ориентацию манипуляторов на глобал, тащишь вперёд, одинаково немного ужимаешь по высоте и глубине, вот и стал он двойным.



Или duplicate, снова чуток ужать, потом выделить крайние edges (или изопрамы, точно не помню) и лофт сурфейс.



Вроде бы так...

Дата сообщения: 16.07.2009 16:36 [#] [@]

SkyWay писал(а):
одинаково немного ужимаешь по высоте и глубине



SkyWay писал(а):
снова чуток ужать



Зачем же так париться? А если точность нужна? Раз уж на то пошло то, выбираешь полигоны (в edit poly\editable poly), применяешь им extrude, выставив type на local normal. (Опять таки если в максе). Суть, экструдирование всех полигона, относительно локальных осей каждого из них. Такое в любой проге должно быть.

Дата сообщения: 16.07.2009 17:03 [#] [@]

спасибо всем Smile , разобрался

Дата сообщения: 16.07.2009 17:23 [#] [@]

vadozzer



Тебе спасибо. Частенько твои наборы кистей вазюкаю ))) Видоизмененные конечно, но все же. Wink

Дата сообщения: 16.07.2009 18:36 [#] [@]

winter, точно, локал, попутал. Если честно, я в 3d вообще не копенгаген Rolling Eyes

Дата сообщения: 16.07.2009 21:14 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 2864.

← Предыдущая тема: Mental ray alpha

Случайные работы 3D

спальня
Купальня
космическая крепость Берсерк
Серый рыцарь
Медуза Горгона
The Dragon War

Случайные работы 2D

Лако гугло асамо
Демоны..
Могила Лейлы
Аппарат для сжигания времени
сонный рыцарь
Лига теней. Assasin
Наверх