Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Придание характера или позы модели человека или животного.

» Сообщения

Всем привет, учусь моделировать в 3ds max. Хожу на курсы, опыта конечно маловато и без посторонней помощи бывает очень сложно. Создание каких-нибудь статичных предметов, например, вазы кружки, кулоны, колонки и т.д не составляет особых проблем. Но что делать с органикой, правильней даже с одушевленными объектами, когда требуется не "кукла", а его динамика. Поза, характер и т.д. С чего начать? Даже если находится подходящая болванка(фигура тела мужчины или женщины), то требуется придать позу. Не знаю с чего начать. Помогите разобраться.

Дата сообщения: 10.06.2009 00:54 [#] [@]

хороший вопрос, я сам до сих пор учусь, по поводу поз, в максе - можно сделать несколькими способами, самый правильный но и самый тяжелый, это объекту создать кости - и применить модификатор кожи, можно конечно попробовать вручную сгибать там где это нужно, и вручную править геометрию

Дата сообщения: 09.06.2009 13:06 [#] [@]

galexey писал(а):
требуется придать позу. Не знаю с чего начать



Смотри вокруг себя, на людей. Наблюдай внимательно, запоминай как они двигаются.



Фильмы посмотри в режиме - паузы можно поразглядывать. В конце концов кривляйся перед большим зеркалом и любуйся собой.



Ну и неплохо бы иметь представление о внутреннем строении изучаемого предмета, тоесть если это люди - то анатомия, скелет, мышцы (в меньшей степени) и тд

Дата сообщения: 09.06.2009 13:45 [#] [@]

vAp



хмм... я так понимаю, что изначально прежде чем создавать оболочку тела, необходимо создать скелет?

Дата сообщения: 09.06.2009 14:27 [#] [@]

galexey писал(а):
хмм... я так понимаю, что изначально прежде чем создавать оболочку тела, необходимо создать скелет?



Скелет создается после создания модели.



Можно создавать скелет из костей самостоятельно, а можно использовать почти готовый Biped, там надо только размеры костей подогнать под свою модель.





Полазий в разделе Уроки => 3D max , в нем много уроков про оснастку костей. Например Анимация Тела. Часть 1.

Дата сообщения: 09.06.2009 14:56 [#] [@]

добавить нечего, тут все правильно сказали, единственное, при создании модели необходимо расположить части тела так, что бы они не мешали костям, в общем все делай в растапырку Smile ...



органика - очень трудное занятие, и только эксперименты помогут, так что учись=)

Дата сообщения: 09.06.2009 15:07 [#] [@]

Кстати, а вопрос вообще о чем?



О технической стороне вопроса, про которую я и vAp писали, или о эстетической стороне, про которую писал Ворон? Smile

Дата сообщения: 09.06.2009 15:26 [#] [@]

В первую очередь о технической стороне. Понять ее принципы, плавно переходит в эстетику. Все взаимосвязано.

Дата сообщения: 09.06.2009 15:50 [#] [@]

кстати, раз пошла такая пляска, могу посоветовать уроки, гномоновские, я так понял, что тебе вот этот как раз подойдет



http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/153/Character...



http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/155/Character...



их можно довольно легко найти для скачивания, но они много весят, так что....

Дата сообщения: 09.06.2009 16:05 [#] [@]

Думаю в этом вопросе нужно начинать не с уроков по костям итд... а с изучения анатомии. Рисунка. Тогда понимание естественности или неестественности позы приходит автоматически когда знание анатомии вбито в подкорку мозга. А без этих знаний ваша модель всегда будет выглядеть "костурбатой" и будут говорить: - да , красиво, но что-то здесь не то))) ИМХО



Потому мой совет - начать с изучения этого раздела



А остальное это всего лишь технические знания.

Дата сообщения: 09.06.2009 16:26 [#] [@]

Полностью потдерживаю . Причем многие спрашивают нужно ли худ образование для работы в графике. На опыте убедился что НУЖНО!! либо как минимум самому пытаться изучать рисунок живопись и т.д. Или хотя бы с преподом заниматься индивидуальн оили в группе. В любом случае нужно.

Дата сообщения: 17.07.2009 13:45 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 6403.

← Предыдущая тема: Техника рендера Mental-VRay

Случайные работы 3D

Этот удивительный новый мир
On The Run
Другое Небо
Zanid
Спальня
обычный магазин

Случайные работы 2D

Страшила
дядька
Mad Vic
Head Quarter
Приход веры(авторская интепретация)
Blame! Figth
Наверх