Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Голова

» Сообщения (страница 1)

Всем привет.)



Сел я вот моделить... в принципе основные правила моделирования головы можно найти в уроках... но мелочи всегда выскальзывают мимо. Посмотрите плз на сеточку Smile





Особенно интересуют уголки губ и область глаз. Модель конечно лучше, чем прошлая )) но далеко не идеал.


Прикрепленное изображение (вес файла 183.9 Кб)
L+F.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 291.8 Кб)
Per.jpg
Дата сообщения: 18.04.2009 16:18 [#] [@]

Это нужно камрадов winter'a, Жева и Ворона дождаться) Они могут дать очень дельные советы, в свое время мне очень критикой помогли

Дата сообщения: 18.04.2009 16:28 [#] [@]

ойой, камрады запарятся неправильности топологии перечислять))



в випе Риддика можно посмотреть почти правильный вариант сетки и почитать что там пишут, особенно что пишет Скиф http://art-talk.ru/topic/1261/

Дата сообщения: 18.04.2009 16:49 [#] [@]

Спасибо, там куча полезных ссылок и рефов, осталось только скачать Smile



Думаю придется почти с начала переделывать, было бы еще времени побольше ))

Дата сообщения: 18.04.2009 17:39 [#] [@]

Начал сетку переделывать... что-то по моему не сильно отличается от прошлого варианта. Думаю, может лучше заново все начать, с другими рефами и вообще с другими принципами моделинга.. или эта сетка все таки лучше?


Прикрепленное изображение (вес файла 258.6 Кб)
lvl1.jpg
Дата сообщения: 20.04.2009 01:02 [#] [@]

Уже лучше Smile





Сейчас бросается в глаза развязка на лбу. Если уж решил соблюдать правила топологии, то старайся не допускать когда в одной точке сходятся больше пяти ребер.





Варианты развязок, первый предпочтительней


Прикрепленное изображение (вес файла 145.5 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 20.04.2009 01:31 [#] [@]

вот здесь 6 поликов в одной точке пересекаются, а так гуд





Zhev первей успел Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 75.5 Кб)
1223344551.jpg
Дата сообщения: 20.04.2009 01:34 [#] [@]

хм. точно, пока половину головы моделил никак не мог нормально это место сделать, а вторую половину добавил только перед выкладыванием скрина )) Ну эту развязочку переделать не проблема, сделаю сходу.



Ну раз лучше эту голову доведу уже до конца, потом видно будет. Пока не сильно представляю как щеку смоделить, но думаю придет как делать начну )



Надеюсь завтра будет время заняться этим, а ща спать )



Спасибо за коменты.





Блин, ща заметил еще 6 ребер пересекающихся ниже уха =\ надо будет тож поправить Very Happy

Дата сообщения: 20.04.2009 01:37 [#] [@]

По топологии головы советую посмотреть вот этот видео урок , на торренте ты его без проблем найдёшь. Это один из первых видео уроков которые я смотрел, сказать честно я до сих пор под впечатлением.





Дата сообщения: 20.04.2009 05:54 [#] [@]

Viktor аха, есть этот урок Smile весьма впечатлителен, но там всеравно многое опускается (например моделирование уха Smile ) Да и голова моделируется сразу хай поли + часто просто не понимаешь что творится на экран. Ко всему к этому чтобы на 100% проработать урок надо иметь очень хороший глазомер, чувство формы, и т.д. Хотя иногда прибегаю к этому уроку Surprised

Дата сообщения: 20.04.2009 07:28 [#] [@]

Ты прав что многое опускается, и сложно смотреть некоторые моменты, но недостающие части ты можешь подсмотреть, насколько я помню, моделька прикреплена к уроку.



А по модели я бы сказал что это не Hi-Poly , а скорей Middle-Poly Smile модель которая может быть использована при создании видео роликов, но не может быть использована как игровой контент. А Hi-Poly модели в основном используются либо в статических сценах, либо для снятия карт нормалей.

Дата сообщения: 20.04.2009 08:00 [#] [@]

ААаа!! Наконец началась долгожданная сессия ) Почти все курсачи сданы, все аттестации исправлены Smile Наконец появилось достаточно много свободного времени, наконец можно сесть моделить, а не только чесать языком )))



Так что продолжение:


Прикрепленное изображение (вес файла 298.8 Кб)
lvl2.jpg
Дата сообщения: 13.05.2009 17:27 [#] [@]

ээээ а че сразу Skif то? Smile







попробуй у себя найти цветовые области как тут...



кроме того звездочек нужно делать как можно меньше и ни в коем случае не на одной прямой... см пикчу...


Прикрепленное изображение (вес файла 237.2 Кб)
download01.jpg
Дата сообщения: 13.05.2009 23:25 [#] [@]

Блин, по моему далеко не лучший пример по зонам... Embarassed



А вот со звездочками точно надо ченить сделать )





Еще очень интересует, как сделать уголки глаз и губ...

Дата сообщения: 14.05.2009 01:16 [#] [@]

Немного переделал, но толком от звезд не избавился... даже незнаю стало лучше или хуже =\


Прикрепленное изображение (вес файла 152.2 Кб)
lvl3.jpg
Дата сообщения: 14.05.2009 15:02 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 9904.

← Предыдущая тема: Литровый родстер.

Случайные работы 3D

Ряба
Misetr Sharikov
Память души
Девушка в шлеме
Hardkore Imagination
«Нападение осьминога».

Случайные работы 2D

И стреляла она долго и метко.
Дара Буурай
Light Armour Concept (m)
Good Morning
соаво
инквизитор
Наверх