Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Голова
Автор: Dobrij | Всем привет.) Сел я вот моделить... в принципе основные правила моделирования головы можно найти в уроках... но мелочи всегда выскальзывают мимо. Посмотрите плз на сеточку
Особенно интересуют уголки губ и область глаз. Модель конечно лучше, чем прошлая )) но далеко не идеал. |
Автор: RIDDICK | Это нужно камрадов winter'a, Жева и Ворона дождаться) Они могут дать очень дельные советы, в свое время мне очень критикой помогли |
Автор: Ainex | ойой, камрады запарятся неправильности топологии перечислять)) в випе Риддика можно посмотреть почти правильный вариант сетки и почитать что там пишут, особенно что пишет Скиф |
Автор: Dobrij | Спасибо, там куча полезных ссылок и рефов, осталось только скачать Думаю придется почти с начала переделывать, было бы еще времени побольше )) |
Автор: Dobrij | Начал сетку переделывать... что-то по моему не сильно отличается от прошлого варианта. Думаю, может лучше заново все начать, с другими рефами и вообще с другими принципами моделинга.. или эта сетка все таки лучше? |
Автор: Zhev | Уже лучше
Сейчас бросается в глаза развязка на лбу. Если уж решил соблюдать правила топологии, то старайся не допускать когда в одной точке сходятся больше пяти ребер.
Варианты развязок, первый предпочтительней |
Автор: Ainex | вот здесь 6 поликов в одной точке пересекаются, а так гуд
Zhev первей успел |
Автор: Dobrij | хм. точно, пока половину головы моделил никак не мог нормально это место сделать, а вторую половину добавил только перед выкладыванием скрина )) Ну эту развязочку переделать не проблема, сделаю сходу. Ну раз лучше эту голову доведу уже до конца, потом видно будет. Пока не сильно представляю как щеку смоделить, но думаю придет как делать начну ) Надеюсь завтра будет время заняться этим, а ща спать ) Спасибо за коменты.
Блин, ща заметил еще 6 ребер пересекающихся ниже уха =\ надо будет тож поправить |
Автор: Viktor | По топологии головы советую посмотреть
|
Автор: Dobrij | Viktor аха, есть этот урок весьма впечатлителен, но там всеравно многое опускается (например моделирование уха ) Да и голова моделируется сразу хай поли + часто просто не понимаешь что творится на экран. Ко всему к этому чтобы на 100% проработать урок надо иметь очень хороший глазомер, чувство формы, и т.д. Хотя иногда прибегаю к этому уроку |
Автор: Viktor | Ты прав что многое опускается, и сложно смотреть некоторые моменты, но недостающие части ты можешь подсмотреть, насколько я помню, моделька прикреплена к уроку. А по модели я бы сказал что это не Hi-Poly , а скорей Middle-Poly модель которая может быть использована при создании видео роликов, но не может быть использована как игровой контент. А Hi-Poly модели в основном используются либо в статических сценах, либо для снятия карт нормалей. |
Автор: Dobrij | ААаа!! Наконец началась долгожданная сессия ) Почти все курсачи сданы, все аттестации исправлены Наконец появилось достаточно много свободного времени, наконец можно сесть моделить, а не только чесать языком ))) Так что продолжение: |
Автор: skif | ээээ а че сразу Skif то?
попробуй у себя найти цветовые области как тут... кроме того звездочек нужно делать как можно меньше и ни в коем случае не на одной прямой... см пикчу... |
Автор: Dobrij | Блин, по моему далеко не лучший пример по зонам... А вот со звездочками точно надо ченить сделать )
Еще очень интересует, как сделать уголки глаз и губ... |
Автор: Dobrij | Немного переделал, но толком от звезд не избавился... даже незнаю стало лучше или хуже =\ |
Количество просмотров у этой темы: 9904.
← Предыдущая тема: Литровый родстер.