Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Ретопология

» Сообщения (страница 1)

Умные люди, Smile подскажите как избежать таких дыр в самых ненужных местах.



Сначала думал дело в том в какой последовательности обвожу хайполи сетку, но попробовал в разных последовательностях - результат тоже разный, но все так же непреемлемый (красное на рисунке).



По этой же причине решил отказаться от бокового пальчика (зеленое на рисунке), но без этих пальцев думаю не обойтись.


Прикрепленное изображение (вес файла 183.8 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 27.03.2009 11:39 [#] [@]

насколько я помню заморочка в 4 поликах, в сечении оптемально должно быть от 5, или там опцы растояния была. Больше скланяюсь к первому.

Дата сообщения: 27.03.2009 11:47 [#] [@]

насколько я помню заморочка в 4 поликах, в сечении оптемально должно быть от 5, или там опцы растояния была. Больше скланяюсь к первому.

Дата сообщения: 27.03.2009 11:47 [#] [@]

Как вариант нарисоват 5, а лишнее в максе убрать?

Дата сообщения: 27.03.2009 11:55 [#] [@]

Да, с пятигранными пальцАми все ОК, спасибоsky_myth

Дата сообщения: 27.03.2009 11:59 [#] [@]

Еще вопрос, при работе приходится скрывать части мэша что б не мешал, но вращение и масштаб происходят относительно центра всей модели что неудобно, так ка всякий раз нужный участок уходит за пределы рабочего окна, можно ли вращать и масштабить относительно центра окна например или центра видимой сетки?

Дата сообщения: 28.03.2009 00:58 [#] [@]

можно, там кнопочка есть локальный пивот))

Дата сообщения: 27.03.2009 14:00 [#] [@]

Ха Smile а ведь я на неё жал, да только оказывается надо сначала приблизить нужный участок а потом на неё жать. Спасибо еще раз.



ЗЫ: Да, туплю Cool , написано же - "Мост ресент едитинг пойнт"

Дата сообщения: 27.03.2009 14:36 [#] [@]

Всегда пожалуйста. рад помоч

Дата сообщения: 27.03.2009 15:11 [#] [@]

А преодолеть предел увеличения можно? Кнопка скейл увеличивает до определенного предела от чего он зависит? а дальше Только Документ Зум?

Дата сообщения: 27.03.2009 16:43 [#] [@]

вроде нет. отчего зовисет не знаю. ну вроде чем меньше видемы кусок тем больше его можно приблизить

Дата сообщения: 27.03.2009 17:01 [#] [@]

Следующая проблема. Имею хай поли модель, допустим, ноги персонажа. Сама нога один мэш, коготь - другой. Делаю ретопологию и получаю один Лоуполи мэш. Но при попытке снять нормалку с хая на лоу в местах, где в хайполи один мэш входит в другой, на карте проявляются неприятные глюки. Нет ли в збраше инструмента обьединяющего эти несколько хп мешей в один хп меш с ликвидацией того что внутри? Тоесть то же что и булин в максе например.


Прикрепленное изображение (вес файла 71.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 30.03.2009 14:31 [#] [@]

можно только скопировать рельеф с другого меша на общий, а потом уже снимать карту. Как инструмент называеться не помню, а браша под рукой нет(

Дата сообщения: 31.03.2009 12:38 [#] [@]

Это ты наверно говоришь про ProjectBrush. При её использовании результат не очень хороший получается. Советую использовать плагин SubToolMaster он позволяет объединять несколько сабтулов в один мэш.

Дата сообщения: 31.03.2009 05:53 [#] [@]

Про проджекты всех видов (и проджектбраш, и свиток проджешен при ретопологии, и кнопка проджекталл в сабтулзах) и сабтулмастер знаю, но недостаток первого уже озвучили - результат неочень если лоуполи уж слишком лоуполи. А сабтул мастер не решает проблемы. Он лиш обьединяет сабтулзы в один обьект, но при этом не сливает мэши

Дата сообщения: 31.03.2009 11:15 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 12353.

← Предыдущая тема: Z-Brush или Mudbox? помогите определиться

Случайные работы 3D

Aaron
Heavy Spartan
Ползучие
пехотинец
Technomage
Cat

Случайные работы 2D

Caver Wallpaper
Осенний вечер на старой улице
Concept Vehicle
StarCyborg
Русалки
Водопад
Наверх