Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

До края света)

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

С НОВЫМ ГОДОМ АРТТОЛК!!!!!



ВСЕМ СЧАСТЬЯ УСПЕХОВ,ЛЮБВИ,ВДОХНОВЕНИЯ В ВСЕГО НАИЛУЧШЕГОSmile

Дата сообщения: 31.12.2008 18:01 [#] [@]

Всем привет после праздников восстановил работу над маяком...



хочу сделать грамотный туман но толкового не выходит,кто знает как его сделаьб красиво подскажите плзSmile


Прикрепленное изображение (вес файла 187.2 Кб)
2 copy.jpg
Дата сообщения: 10.01.2009 23:28 [#] [@]

ап...чего скажете?


Прикрепленное изображение (вес файла 225 Кб)
2ы.jpg
Дата сообщения: 24.01.2009 20:21 [#] [@]

Дома на заднем плане как-то не в тему...

Дата сообщения: 24.01.2009 20:56 [#] [@]

дело в том что я пару вариантов накидал мне понравилось...)


Прикрепленное изображение (вес файла 192.1 Кб)
 света copy.jpg
Дата сообщения: 24.01.2009 21:14 [#] [@]

дело в том что я пару вариантов накидал мне понравилось...)


Прикрепленное изображение (вес файла 192.1 Кб)
 света copy.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 227.4 Кб)
 света6 copy.jpg
Дата сообщения: 24.01.2009 21:16 [#] [@]

LAF, пока сценка никак... роботы у тебя лучше получаются Smile



тебе просто продумать надо всё

Дата сообщения: 24.01.2009 22:25 [#] [@]

ЗЫ: туман можно простым Volume Fog-ом через Help-еры Atmospheric Apparatus



так же туман можно сделать в фотошопе отрендерив препасс Zdepth канала

Дата сообщения: 24.01.2009 22:27 [#] [@]

да я в вариантах теряюсь вроде то нравится и то...все время в поисках нужной композы...может вообще не делать дальний план,а в туман его загнать?



просто передний я почти проработал,как мне кажется...главная цель маяк,и внимание на него основное должно быть,остальное меня мало волнует))

Дата сообщения: 24.01.2009 22:39 [#] [@]

Ну почему же?



задний план можно проработать - античный город к примеру, маяк то у тебя античный ж Smile



а на переднем плане эти камни/скалы отвлекают внимание от маяка... если уж прорабатывать, то там камешков не хватает, веточек, растений мелких и всякой мелочи Smile



небо и свет во всех вариантах никакое, кроме второго сверху Smile



раз уж маяк, попробуй показать порт, корабли, лодки - лучше сделать широкоформатный рендер, нежели портретный эдак разрешением 1600Х800 пикселей в финале



Поиграйся со светом и небом - попробуй разные варианты освещения в различное время суток без облаков (их можно потом сделать) и выбери наиболее привлекательный вариант и уже работай в этом направлении Smile

Дата сообщения: 24.01.2009 22:47 [#] [@]

Такс..апSmileкак теперь?)руины и корабль моделил не самSmileпросто накидал...что думаете?


Прикрепленное изображение (вес файла 186.2 Кб)
2ва.jpg
Дата сообщения: 13.02.2009 12:55 [#] [@]

Так момоему лучшее

Дата сообщения: 13.02.2009 12:58 [#] [@]

Like_a_fish..., намного лучше...





Еще по колориту этот вариант понравился









Дата сообщения: 13.02.2009 01:30 [#] [@]

Абсолютно согласна с Ридом. На этом варианте освещение самое приятное.

Дата сообщения: 14.02.2009 13:58 [#] [@]

свет надо добить и продолжать работу...жду каментов!


Прикрепленное изображение (вес файла 186.1 Кб)
2_recover.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 179.5 Кб)
2_recoverк.jpg
Дата сообщения: 16.02.2009 12:58 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 18160.

← Предыдущая тема: Дом, в котором живёт Лёха!

Случайные работы 3D

Мегаполис
Весельчак
Spinosaurus Aegyptiacus
Robot
Обильный  ужин меняет архитектурные предпочтения ...
Alien Insectoid

Случайные работы 2D

Анна королева драконов.
Transport_for_sochi_2014
Прощание с Атисом
кибер
Wolf
Surreal Sketch 1
Наверх