Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max
Анимация стаи птиц за 5 минут в 3ds max
Автор: Apocalisso | Задача: создать анимированную стаю птиц для общего плана минимальными средствами:
Начнем с создания модели птицы — она будет крайне проста. Плоскость для крыльев с текстурным материалом и вытянутая сфера с черным диффузным материалом для туловища:
Диффузная карта и карта прозрачности для крыльев. Все из одного TGA файла с альфа каналом
Настройки карты прозрачности (Opacity Map):
Модель птицы готова — настало время анимации! Начнем с анимации взмахов крыльев. Деформировать плоскость с текстурой крыла будем с помощью модификатора Bend.
Нам нужны периодичные взмахи крыльев с определенной амплитудой — Waveform controller, лучшее, что можно придумать для решения данной задачи:
Клик правой кнопкой мыши в окне ввода Bend Angle — Show in track view (самый быстрый способ увидеть параметр в Track View) и правый клик на параметре в Track View -Assign Controller:
Выбираем из списка контроллер Waveform float:
Настраиваем Waveform контроллерr: Period - частота взмахов, Amplitude - амплитуда взмахов:
Анимация крыльев готова - группируем модель птицы!
Следующий этап — анимация вертикальных колебаний птицы с помощью того же самого Waveform Controller. В Track View на Position Z группы ставим Waveform Controller с нужными параметрами, главное, что бы Period совпадал с взмахами крыльев, Wimm-bill-dan — Is What You Want!
Одинокая птица © 1995 Наутилус-Помпилиус - группируем готовую анимированную особь еще раз:
Наша одинокая птица нуждается в тусовке! Стаю сделаем с помощью Particle Flow ( далее следует куча картинок с настройками Particle Flow, обратите внимание на Cache Operator, ускоряющий прорисовку геометрии в окнах). Итого: 20 птичек :
Используем Shape Instance Operator для замены каждой частицы на нашу группу (анимированную птицу):
летящую из куба ( куб является эмиттером частиц (птиц), что бы птицы уже в первом кадре располагались в форме стаи):
Скорость частиц нужно уменьшить — вороны они не стрижи совсем
Вид сбоку:
Настройки ориентации частиц-птиц:
Настройки отображения геометрии ( Это для того, что бы в видовых окнах непосредственно наблюдать происходящее
Источник: |
Автор: Apocalisso | Chet ni kto ne komentit... |
Автор: Melentiev A | Уау, реально прикольно.))) Спасибо!! Это э сколько всего можно такам спсобом сделоть.))) |
Автор: RIDDICK | Очень полезная информация! Спасибо! |
Автор: Felix 17 | Интересно) |
Автор: J-k | Прикольно! Главное, голову правильно приложить) |
Автор: Dimanblch | спасибо кое что подчерпнул |
Автор: Zerdem | классный урок! |
Автор: martyn-k | Было интересно. Спасибо! Все гениальное просто.
Жаль курсор на сайте отвлекает... Да и за 5 минут, это конечно образно.
P.S. Если добавить Speed By Icon и в Rotaion выбрать Speed Space Follow, тогда птиц можно плавно повернуть, чтоб облететь препятствие (может, правда, это более применимо к рыбам...). |
Автор: SwordLord | Спасибо! отличный урок! |
Автор: alex6603 | Спасибо! |
Автор: PavAks | Спасибо! Очень пригодилось |
Автор: Pekareff | Просто и быстро Для заднего плана в самый раз |
Автор: ComDukat | Спасибо за полезный урок! Как раз встала необходимость пернатую стайку на задний фон поставить! |
Автор: 3Dastaur | изображение не видно( |
Количество просмотров у этой темы: 27646.
← Предыдущая тема: Real-time DOF (preview)