Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Кувшин

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Faina





не, картинку не дам, ибо нет ничего подходящего





но вот надо поиграть с искусственным освещением... IES-ки потестировать разные, попробовать осветить модель с нескольких точек разными источниками освещения в плане их цвета, силы света (интенсивности) и их размеров (учесть надо, что маленькие ИС дадут чёткие тени, а большие по площади - дадут размытые тени)





а сейчас просто однородное освещение, не ощуается игра света и тени... вот как то так Smile





Faina писал(а):
Вы умеете вкусно подавать свои модели. Особенно оружие. )



спасибо, не ожидал, что кто то ещё помнит )))))))))



Я ж с 2009-го до сего дня забросил своё развитие в сфере 3Д Smile

Дата сообщения: 30.04.2014 18:05 [#] [@]

firetwister. Спасибо за ответ. )





firetwister писал(а):
сейчас просто однородное освещение, не ощуается игра света и тени...



Понятно. Пожалуй, это основная проблема моих работ. (





firetwister писал(а):
но вот надо поиграть с искусственным освещением...





Постараюсь. Но, к сожалению, мне это тяжело даётся.



(Сейчас я ориентируюсь на классическую схему с тремя ИС. Плюс подсветка снизу).





firetwister писал(а):
спасибо, не ожидал, что кто то ещё помнит )))))))))





Smile Я имею обыкновение интересоваться моими гостями. И их работами.



По-моему, это естественно. )





---



За Вашей темой наблюдаю. Пока всё нравится. )



Если появятся дельные мысли - отпишусь.

Дата сообщения: 01.05.2014 11:50 [#] [@]

Faina





Faina писал(а):
Постараюсь. Но, к сожалению, мне это тяжело даётся.



(Сейчас я ориентируюсь на классическую схему с тремя ИС. Плюс подсветка снизу).





в чём рендерите? Если вирей, то помочь могу.

Дата сообщения: 01.05.2014 14:01 [#] [@]

firetwister. Спасибо за любезное предложение. ))



Но – увы! – я использую Mental Ray.



-----



Поработала над освещением и шейдером кувшина – постаралась учесть замечания. Вроде бы приличнее смотрится (здесь без шерсти)?



Я ещё поэкспериментирую...


Прикрепленное изображение (вес файла 198.5 Кб)
09_3.jpg
Дата сообщения: 01.05.2014 17:51 [#] [@]

Тряпку(задник) имхо потемней бы, чтоб взгляд со второго плана на третий не проскакивал

Дата сообщения: 01.05.2014 20:35 [#] [@]

Cocozavr. И всё-таки Вы заглянули в гости! Обрадовали. ))



---



... Ещё три года назад меня совершенно очаровал сотворённый Вами обезьяний дитёнок. Smile



А что касается неудачливого принца, то я до сих пор надеюсь на продолжение. Например, в виде мультфильма. Smile



---



Cocozavr писал(а):
Тряпку(задник) имхо потемней бы, чтоб взгляд со второго плана на третий не проскакивал





Хорошо. Сделаю на пробу.

Дата сообщения: 02.05.2014 07:02 [#] [@]

Cocozavr писал(а):
Тряпку(задник) имхо потемней бы, чтоб взгляд со второго плана на третий не проскакивал



Cocozavr. Принимайте работу. )



---



Шерсть с учётом нового освещения.


Прикрепленное изображение (вес файла 194.6 Кб)
09_5.jpg
Дата сообщения: 03.05.2014 11:17 [#] [@]

Сейчас кошка смотрится очень хорошо



с учётом того, что бэк стал темнее. картинка стала лучше





но со светом всё равно беда





вот, немного шаманства в фотошопе.... может попробовать и в максе как-нибудь обыграть Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 154.9 Кб)
09_5_983.jpg
Дата сообщения: 03.05.2014 11:44 [#] [@]

firetwister писал(а):
Сейчас кошка смотрится очень хорошо



с учётом того, что бэк стал темнее. картинка стала лучше





Спасибо. )





firetwister писал(а):
но со светом всё равно беда





(





firetwister писал(а):
вот, немного шаманства в фотошопе.... может попробовать и в максе как-нибудь обыграть





*





*



СПАСИБО, firetwister!



Теперь мне есть, на что ориентироваться!



Дата сообщения: 04.05.2014 00:01 [#] [@]

Faina





пожалуйста Smile





в качестве освещения пробуй photometric Free Light, у которого в параметрах Shape/Area Shadows в качестве Shape выбрать Rectangle, а не Point





два таких источника ставишь по бокам.... размеры прямоугольников ИС - на вкус, но желательно, чтобы их размеры друг от друга отличались - получатся разные тени





так же у них можно на вкус поставить разное значения интенсивности и цвета освещения.





ну а сверху тот же Фотометрик фри лайт, но в режиме Photometric Web с каким нибудь IES файлом тоже по вкусу. Режим Photometric Web можно выбрать в переключателе Light Distribution (type)/





В качестве теней попробуй Raytraced Shadow, хотя можно и Mental ray shadow map и adv. Ray Traced. Просто последние два Я не тестировал и пробовал в своей единственной работе, которую рендерил с помощью Ментал Рэй.



вот эта Smile





http://www.ildar174.arttalk.ru/viewtopic.php?t=1499&sid=...

Дата сообщения: 04.05.2014 00:22 [#] [@]

Ядерно, чтоб понятнее была моя ниначтонепретендующаяимха)


Прикрепленное изображение (вес файла 263 Кб)
9883.jpg
Дата сообщения: 04.05.2014 00:52 [#] [@]

firetwister. Спасибо. )



... Раз уж заговорили об освещении подробно, - вообще-то, у меня примерно так и есть, как Вы описываете (см. картинку).





***





Cocozavr писал(а):
Ядерно, чтоб понятнее была моя ниначтонепретендующаяимха)





Cocozavr. Да, ядерно. )



Не скажу, что не нравится, но... Подозреваю, что меня, так сказать, "заклюют" за такой смелый эксперимент. Но я подумаю. Возможно, подготовлю две версии. )


Прикрепленное изображение (вес файла 335.5 Кб)
10.jpg
Дата сообщения: 03.05.2014 15:38 [#] [@]

Faina





понятно



попробуй для начала отключить подсветку снизу... по мне, так она лишняя

Дата сообщения: 04.05.2014 01:41 [#] [@]

Cocozavr, firetwister. Постаралась учесть ваши советы (см. картинку). )



---



firetwister писал(а):
попробуй для начала отключить подсветку снизу... по мне, так она лишняя



Да, здесь у меня оказалась серьёзная ошибка: у этого ИС была слишком большая величина интенсивности.



Отключать его совсем не стала (иначе подбородок кота превращается практически в чёрное пятно), но интенсивность снизила в 5 раз.



Ну, и поработала со слоями в Фотошопе.



---



Как теперь?


Прикрепленное изображение (вес файла 200.2 Кб)
11.jpg
Дата сообщения: 05.05.2014 00:15 [#] [@]

Faina





лучше, но всё равно контраста не хватает - это конечно в том случае, если цель получить картинку близко к фотореализму Smile

Дата сообщения: 04.05.2014 18:18 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 9937.

← Предыдущая тема: Korben's WIP

Случайные работы 3D

Кабинет директора
Helldoc
Lamborghini Murcielago Lp670-4
Революционный радиатор
гном
Культура Эму.

Случайные работы 2D

Cold Sky
Sargeon - Callist
Танк
Twilight Hour
\"Цветок на подоконнике\"
Девушка космонавт
Наверх