Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Перепекание карт с одной лоу-поли на другую. Как ускорить?

» Сообщения

Всем привет!





Немного впёрся, не хватает знаний по шейдингу и рендерингу в майке. Нид хелп.





Постановка задачи:



Есть Source-ЛоуПоли, на которую накинуты несколько материалов, каждый с паком карт: Diffuse, Normal, Specular, Glossiness и т.д.. Ну то есть если это дом, то один материал -- стены, другой материал -- балконы, третий материал -- бордюры. То есть Source-ЛоуПоли состоит из нескольких сеток, и на каждую накинут один материал.



Есть Target-ЛоуПоли, на которую накинут один материал.





Нужно перепечь все текстуры с Source-ЛоуПоли на Target-ЛоуПоли.





Решение:



Diffuse и Normal перепекаем просто поставив в Transfer Maps соответствующие галочки. Specular и Glossiness перепекаем как Diffuse, заменяя в настройках материалов Source-ЛоуПоли карту Diffuse на соотвественно Specular и Glossines.





Способ дает вполне корректные результаты, но долгий -- много времени уходит на замену материалов, много кликов мышкой.





Вопрос: можно ли перепечь все карты одним щелчком мышки? Без рутинной замены материалов.





Заранее спасибо.





P.S.: Добрые люди что-то говорили про Custom Shader в Transfer Maps, но про его использование адекватной инфы не нашел ни в Майском Хелпе, ни в сети. А собственные эксперменты с ним не увенчались успехом.


Прикрепленное изображение (вес файла 252.3 Кб)
Question2.jpg
Дата сообщения: 26.01.2014 22:51 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 3707.

← Предыдущая тема: Торможение в Maya 2012-2014

Случайные работы 3D

Witch Doctor
Sonic Force Flyer
Библиотека!
Линейный заградитель "Генералиссимус СТАЛИН"
Интерьер
город Вертеквиль

Случайные работы 2D

шаманка
Triad war
Чертов камень
Дроу
Bear Rider
Swamp Carrion
Наверх