Хранители | The Guards - Making Of...Page 2

Попутно я определился и начал работать над кожаными накладками на теле создавая новые сабтулы. Для этого нужно маскировать область поверхности, которую хотите екструдировать и нажать кнопку Extrude в свитке Subtool
Кстати мне задали вопрос –Что это за вырост у него на спине? Это такой себе «фонарь», какие бывают у некоторых глубоководных рыб.
Закончив проработку деталей «одежды» пришло время заняться наездником. Воспользовавшись инструментом транспозитинга я придал мужчине нужную позу и примерно наметил где на нем будет ткань.
На процессе создания ткани хочу остановиться подробнее. Мне нужно было что б она легла именно туда, куда мне нужно, прикрыв торс мужчины, развиваясь на ветру. Я сделал несколько пробных набросков ткани в З-браше и понял что это все не то. Она выглядит недостаточно живо. Тогда я экспортировал лоуполи модель мужчины в 3Д макс и воспользовался плагином Simcloth, просто опустив ткань на лоуполи куклу. Результат был уже лучше, но все-равно не совсем то, что мне было нужно. Тогда попробовал положить ткань в движении…в динамике. Тоесть я создал короткую анимацию куклы. Она поворачивалась по часовой стрелке и немного вбок. Что б отразить потоки ветра на ткани я создал еще несколько анимированных объектов. Я пробовал варианты их движения, пока конечный результат меня не удовлетворил. Остальное можно было доработать в З-браше.

Читать статью дальше Вернуться на страницу 1 Обсудить на форуме

Случайные работы 3D

Mech Scout
Goddess Of Moon And Hunting
The Left Colony
Start Game?
Водяной
спальня

Случайные работы 2D

Cathedral
город призрак
монстер2 )))
Скай серфер
Pre-dominance War V
Deus Ex Machina
Наверх