Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Монстр как способ познакомиться

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Ну вот я наконец-то допилил риг! и все ради каких-то пары скринов и, возможно, turntable))) Smile



ну, я задолбался уже его делать, так что вот вам последние картинки с готовым монстром, и тему можно закрывать)))



Не то, чтобы мы сильно познакомились, ну, такой уж я необщительный((((


Прикрепленное изображение (вес файла 448 Кб)
post_main_lower.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 665.8 Кб)
post_add_lower.jpg
Дата сообщения: 25.04.2013 10:13 [#] [@]

От черноты в тенях нужно избавляться, может контровое освещение дать, а может просто дополнительный цвет в тенях. А так перс нормич!)





А, и еще сейчас то что он не по центру стоит тоже не очень выглядить, неустойчиво как-то и земли много... может позу чуть подкорректировать сейчас такое ощущение что он упадет вперед...?

Дата сообщения: 25.04.2013 10:45 [#] [@]

Faint_Sound, спасибо!



С позой поработаю вечером обязательно. Странно, но мармосет при включенном АО не просчитывает ао между подобьектами, поэтому непонятно, на землю он опирается одной рукой или в воздухе она (а она на земле). Тоже поразбираюсь, может в шопе подрисую, если не найду, или прямо на текстуре земли).



По остальным замечаниям тоже пройдусь обязаельно)))

Дата сообщения: 25.04.2013 14:48 [#] [@]

Тут про постановку света:



http://www.marmoset.co/toolbag/learn/character-lighting





Попробуй фон и модель разнести по контрасту: фон посветлее, или за моделькой сзади подсветку фона сделать. Тогда силуэт будет лучше читаться.





ЗЫ: Очень симпатишный монстрик Wink

Дата сообщения: 25.04.2013 15:41 [#] [@]

Попробуй освещение, которое в уроке. Потому что силуэт перса теряется на фоне, не так сильно читабелен. Фон можно попробовать тоже, как в уроке, но поиграться с цветом. В общем ждем нового перса =)) Так просто не дадим убежать =)))) Успехов!

Дата сообщения: 25.04.2013 17:02 [#] [@]

А я считаю что монстру надо сделать типа маленького уровня, ну допустим небольшой лабиринт



(там допустим просто коридор с поворотом) и допустим перс попадает на уровень, а из за угла на него монстр идёт. Нуу и если типа победил монстра и на следующий уровень.



Дата сообщения: 25.04.2013 19:52 [#] [@]

charlyxxx, спасибо, подбодрил) Yahoo!



vlad_chernov спасибо за совет) я с этого урока и начал, но отсутствие опыта видимо делает свое дело Crying or Very sad



Переделал позу, уменьшил базу, чтоб не так привлекала внимание, со шрифтами пока заморачиваться не стал, наоборот - сделал поменьше. в конце концов, кто я такой, чтобы всем тыкать, что это,мол, Я сделал)).





в общем вот правленный вариант) Жду критики, но,скорее, учту ее на будущее. Ндоел он мне уже. надо дальше двигаться. еще сделать турнтэйбл осталось и всеооо!



Я из тех, кто терпеть не может свои работы по их завершению))



Чувствую, намучаюсь я с портфолио) Надо менять парадигму Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 570.6 Кб)
stony_jumbo_main.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 573.2 Кб)
stony_jumbo_add.jpg
Дата сообщения: 26.04.2013 07:57 [#] [@]

Народ, скажите еще, в чем может быть проблема, что в шопе изображение ярче и без этой черноты, что на выходе в jpeg? Если открываю обычным просмотровщиком, чернее, если fastStone'ом, то норм.





дошло про черноту в тенях. Будем править, чтож. agree

Дата сообщения: 26.04.2013 08:46 [#] [@]

Да так значительно лучше!) Хоть тени и черноваты но уже не так черно как раньше.. На первом скрине центральный оч внушителшьно смотрится! На будущее, если хочется показать то что перс к примеру большой (или даже здороверный)), можно камеру какбы снизу вверх направлять от уровня земли вверх, ну и еще можно фокусное расстояние поменьше выставить.





Жду следующего перс! =)

Дата сообщения: 26.04.2013 10:59 [#] [@]

Bezz писал(а):
Народ, скажите еще, в чем может быть проблема, что в шопе изображение ярче и без этой черноты, что на выходе в jpeg? Если открываю обычным просмотровщиком, чернее, если fastStone'ом, то норм.





дошло про черноту в тенях. Будем править, чтож. agree





Проблема связана с системой управления цветом (CMS). Попробуй включить профиль внутрь jpeg. Там галочка есть в меню Save for web and devices.

Дата сообщения: 26.04.2013 11:55 [#] [@]

Bezz



Намного лучше, чем было. Но опять же - не хватает контровой подсветки, сзади, которая будет вырисовывать контур перса.

Дата сообщения: 26.04.2013 14:18 [#] [@]

Вот ведь я, а говорил что все, баста, не буду больше править, так ведь нет, исправил и презалил Laughing



vlad_chernov спасибо, так и сделал при сохранении последней версии)





charlyxxx да есть она там, подсветка, только теряется при включении других источников, редиска такая Confused





А еще я сделал простенький турнтейбл этой рогатой жабы и в связи с этим у меня к вам вопрос: а в чем, по вашему мнению, удобнее всего монтировать подобные презентации? и можно пару ссылочек на уроки, буду очень благодарен Cool









Turntable так себе, кнеш, сойдет для первого раза только.



Ну вот, теперь я точно закончил с этим монстриком. Спасибо всем за то, что читали и комментировали! Отдельное спасибо Faint_Sound, vlad_chernov и Krug!!


Прикрепленное изображение (вес файла 530.7 Кб)
Jumbo_take04_main.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 612.4 Кб)
stony_jumbo_add.jpg
Дата сообщения: 28.04.2013 09:16 [#] [@]

Таак, я посмотрел, тут вроде все так делают - продолжу в этой теме публиковать своих монстров в процессе draw



Этот чувак, под кодовым названием "Zombie trooper" начал делаться параллельно с громадой, но на домашнем компе, который тогда только такое и тянул.



Я придумал себе условия, что это стандартный юнит для стратегии или псевдостратегии на устройства с требованиями айпада, потому поставил лимит - на базового юнита ~1500 трисов + оружие, текстура скорее всего 256, может быть 512.



Пока его делал, родился целый концепт стратегии с 2-мая расами, ресурсы частично придумал, приличную часть юнитов (по функциям), а вот нафига, спрашивается Smile кодить-то не умею, и все такое))))))





Купил новый комп, и отложил его до доделки Громады. Теперь вот вернулся. Естесственно, посмотрев на модель после долгого перерыва, решил подправить, но почему бы для начала с умными людьми не посоветоваться Smile



Текстуры где-то на середине проработки - тело практически не рисовалось, где-то стоит еще до ума до вести, в общем, работы много)





Так вот, меня интересует в основном один вопрос - На рукавах и на "юбке" я сейчас сделал двойные полигоны с расчетом на альфу, чтобы имитировать рваные края, а на перчатках и сапогах просто зарисовал темным, потому как ракурс гипотетически будет в основном top-down.



Вот. Готов выслушать любые предложения и принять ссылки на полезности от мастеров и всех желающих Razz draw


Прикрепленное изображение (вес файла 164.9 Кб)
txtred.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 211.5 Кб)
wire.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 323.8 Кб)
texture_02.jpg
Дата сообщения: 01.05.2013 10:01 [#] [@]

Всех с прошедшими) Mad



Кое-как-допилил текстурку, получилось вроде забавно, хотя у меня небольшой опыт работы с таким лоуполи. в любом случае, пока он в Т-позе, все скучновато. под это дело посмотрю курс по Ригу, он у меня будет подопытным Smile



Alpha cutout для рваных краев. Насколько я знаю, практически ресурсы не кушает. Единственный вопрос - будет ли стробить в маленьком размере. потом попробую в движок засунуть, посмотреть.


Прикрепленное изображение (вес файла 187.1 Кб)
take_02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 308.8 Кб)
Zombie_trooper_DiffuseMap_pagging_baseTexBaked.jpg
Дата сообщения: 13.05.2013 19:03 [#] [@]

Привет всем!



Я закончил работу над этой безделушкой clap



Если по-порядку, то для начала я забабацал кастомный риг, который сам по себе достаточно убог и неудобен, но в позу поставить его хватило. Хочу отметить важность зания подобных процессов для моделера. Вроде это не наша специфика, но только во время скина и анимации лучше понимаешь, как строить модель, чтобы тебя не проклинали те, кто после тебя с ней будут работать Razz





Ну вот, потом немного возни с позой, потом с рендером в мармосете, но так как модель лоу совсем, то все быстро. Да я как-то над ней не трепещу, скорее развлекаюсь))





Воот. загрузил турн на Global Gallery







Ну и презентационный картинк))





Еще хочу сделать пикчу в виде окна информации о юните вроде тех, что есть в TBS. Гулять так гулять)) Very Happy


Прикрепленное изображение (вес файла 535.7 Кб)
post_01_downsized.jpg
Дата сообщения: 23.05.2013 21:30 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 33691.

← Предыдущая тема: Вертолёт Воздушных сил Украины

Случайные работы 3D

Воздушные одуванчики
Shen Hao
МАШИНА
Барометр
Iron Man Samurai
Nokia 6233

Случайные работы 2D

Mech Girl
Предрассветный полет Орла над рекой
Fan Art Chip&dale
The Guardian
венеция
Noxious
Наверх