Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Сглаживание Normal map в maya

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

vlad_chernov, да тут же явно видно что проблема в карте нормалей и проблема с снятием карты...





Тут отображение по моему не причем... Неужели вы не видете артефакты :



http://rghost.ru/37545591.view





ps



Как я и предлагал было бы не плохо если бы nik_700 выложил бы обе модельке в OBJ и кто то посмотрел бы в чем дело.





Лично мой прогноз - проблема с построением Cage геометрии !



Это конечно если все с нормалями впорядке и все с Soft/Hard Edge впорядке (ну и с разверткой все нормально).

Дата сообщения: 14.04.2012 00:53 [#] [@]

nik_700, советую сначала изучить сам NormalMap на кубиках, цилиндрах... мне иучение с нуля помогло ужасно, хотя это конечно и ужасно скучно. Сразу становится понятно что не так делаешь...

Дата сообщения: 14.04.2012 00:57 [#] [@]

IntelXeon



Вот например: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=91522 Та же проблема у человека. Те же артефакты-кубики. Тоже рендерит maya software





+ по данным вьюпорта http://rghost.ru/37545736.view С картой нормалей все хорошо и артефактов, по крайней мере на этом разрешении скриншота, я не вижу.





Я просто сейчас вспомнил, что время от времени сам забываю переключать визуализатор на mental ray и получаю первый рендер в maya software (стоит по умолчанию) с похожими кубиками.





Сижу на работе, поэтому проверить экспериментально свои догадки до вечера не смогу. Razz

Дата сообщения: 13.04.2012 13:27 [#] [@]

IntelXeon



артефактов тут http://rghost.ru/37545591.view я , блин, тоже не вижу Search , разрешение скрина маленькое и это могут быть артефакты сжатия. Вот если бы автор прислал бы скрины побольше... Drinks or Beer

Дата сообщения: 13.04.2012 13:32 [#] [@]

vlad_chernov







Когда "Cage" пересекает Low-Poly геометрию - вылезают такие вот "бяки" на карте нормалей.



Если в ручную подгонять "Cage" то таких косяков либо не будет либо будет меньше.





На сложной геометрии карту нормалей 2 раза снимают - с дефолтным "Cage" и с своим "Cage".



Потом просто компануют две карты нормалей устраняя такие вот "бяки".





Вы дали ссылки на проблему отображения, да это так.



Но посмотрите на ту карту нормалей - не каких артефактов, все четко запеклось.

Дата сообщения: 13.04.2012 14:07 [#] [@]

IntelXeon



Я вижу артефакты на воротнике. Судя по вьюпорту http://rghost.ru/37545736.view там нужно не только править ENVELOP, но и инвертировать нормали. Автор написал что инверсия нормалей помогла http://rghost.ru/37553778.view



Теперь осталась проблема с артефактами-кубиками на рубашке. И именно исходя из этой проблемы я пишу, что не вижу заметных глюков в карте нормалей на рубашке. Я не пишу уже про воротник, т.к. считаю что эта проблема решена.



И вообще, АВТОРА В СТУДИЮ. Как его дела. Тут, понимаешь, народ рубится, почём зря, а где зачинщик? Mad

Дата сообщения: 13.04.2012 14:25 [#] [@]

IntelXeon



Со мной можно на ты Friends

Дата сообщения: 13.04.2012 14:28 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11956.

← Предыдущая тема: учебная версия maya

Случайные работы 3D

Aerachno(vol.3)
Dead Space Zombie
Toyota Aqua
Al 3000 Art1
Usb Flash Drive
Жизнь Взаймы

Случайные работы 2D

2286
Sand King
Украинское село
Naga
Хоровод
Hellhound
Наверх