Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Сглаживание Normal map в maya

» Сообщения (страница 1)

Попробовал создать карту нормалей в мае по этому видео http://www.youtube.com/watch?v=2P6C8ZodYnA





Карта как таковая создалась, но возникли разводы, как от пятен - http://rghost.ru/37532920.view как можно решить такую проблему, может есть опция сглаживания или что то подобное??





Изначально лоу поли запихнул в браш и просто повысил геометрию, поэтому вроде особых отклонений в этих моделях не должно быть.

Дата сообщения: 12.04.2012 17:52 [#] [@]

Покажи саму карту нормалей, которая получилась, развертку и скриншот настроек при снятии карты.

Дата сообщения: 12.04.2012 18:35 [#] [@]

А что показывает вьюпорт 2.0?

Дата сообщения: 12.04.2012 18:42 [#] [@]

vlad_chernov



Карта нормалей - http://rghost.ru/37545591.view



Развертка - http://rghost.ru/37545638.view



Настройки - http://rghost.ru/37545677.view





Ну и вьюпорт 2.0 - http://rghost.ru/37545736.view





Кстати, еще вопрос, что с рукавами делать?

Дата сообщения: 12.04.2012 19:36 [#] [@]

Судя по самому первому скрину, возможно, что у тебя карта нормалей читается как карта рельефа.

Дата сообщения: 12.04.2012 20:07 [#] [@]

И как это исправить?

Дата сообщения: 12.04.2012 20:10 [#] [@]

Переназначь в материале карту рельефа. для этого нажми правой кнопко на строчке Bump maping и выбери break connection. Слот освободится. Затем назначаешь новый файл и в выпадающем списке выбираешь Tangen space normals вместо Bump. затем на стрелочку Bump Value и выбираешь файл со своей текстурой

Дата сообщения: 12.04.2012 20:12 [#] [@]

А еще, судя по вьюпорту у тебя вывернуты нормали low poly на воротнике. И во вьюпорте нажата опция типа... back face culing. Перед запеканием выправи нормали, чтоб смотрели в одну сторону и сгладь их, возможно это поможет и рукавам, Для этого выдели рубашку, POLYGON--NORMALS-- Conform -- теперь все нормали в одну сторону. POLYGON-- NORMALS-- SOFTEN EDGES -- и нормали сглажены.

Дата сообщения: 12.04.2012 20:23 [#] [@]

Здесь как раз запекают и назначают картту нормалей





Дата сообщения: 12.04.2012 20:44 [#] [@]

vlad_chernov





Второе вроде сработало,



а вот первое не понял, где нажимать пр кнопкой на Bump maping - тут(не нажимается)? http://rghost.ru/37547261.view

Дата сообщения: 12.04.2012 20:52 [#] [@]

Судя по скрину ты, уже освободил слот, у тебя там нет стрелки справа, которая говорит что подсоединена текстура. Посмотри видео, там все есть.

Дата сообщения: 12.04.2012 20:56 [#] [@]

vlad_chernov



Попробовал по уроку данному - но все тожеSad http://rghost.ru/37553778.view

Дата сообщения: 13.04.2012 02:32 [#] [@]

nik_700, вам смогут быстрее помочь если вы прикрепите к сообщению High-Poly и Low-Poly модельку.

Дата сообщения: 13.04.2012 02:44 [#] [@]

nik_700



слушай, ка... А Maya Software renderer, который ты пользуешь, разьве понимает normal map? Попробуй визуализировать в mental ray или Maya Hardware Render.

Дата сообщения: 14.04.2012 00:32 [#] [@]

И что показывает вьюпорт 2.0?

Дата сообщения: 14.04.2012 00:33 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11954.

← Предыдущая тема: учебная версия maya

Случайные работы 3D

Улитка
Элемент для египетской локации
Воробей
гостиная
Домовой Анчутка
In One''s Sleep

Случайные работы 2D

Вечность
Кардитонский кисель
Портрет по фото(заказной)
Septunia
Страшный добрый Ведьмак..
Feet Away From The Honey
Наверх