Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

bmw m3 e92

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

3ds max

Дата сообщения: 28.04.2011 22:42 [#] [@]

mini up: антена, трубы и мой камень преткновения - зеркала.


Прикрепленное изображение (вес файла 74.9 Кб)
b1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 73.2 Кб)
b2.jpg
Дата сообщения: 05.05.2011 02:03 [#] [@]

решил остановиться на этом с моделингом. следующий этап - виз.



рендер - ментал. Не могу решить проблему, описанную в этой теме: http://art-talk.ru/topic/6205/. Сообщение за Сб 14 Май, 2011 5:51 pm


Прикрепленное изображение (вес файла 147.5 Кб)
grey.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 198.1 Кб)
grey2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 131.6 Кб)
grey5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 179.9 Кб)
grey3.jpg
Дата сообщения: 16.05.2011 14:16 [#] [@]

Хороший моделиг rock и ракурс вроде ни чего так Smile Удачи с визом! Вот смотрю на вас и думаю свою машинку довести до ума.

Дата сообщения: 16.05.2011 14:28 [#] [@]

redjump зачет, нравиться

Дата сообщения: 16.05.2011 14:58 [#] [@]

на данном етапе имею это.



габарит белооранжевый не дает покоя, не нравится как выглядит, работаю над ним



подскажите как быть с задними фарами? геометрию делать не охота - итак долгий рендер, а как текстуру нарисовать идентичную оригиналу в толк не возьму. может есть еще способы?



скоро еще выложу ракурсы


Прикрепленное изображение (вес файла 82.8 Кб)
c108.jpg
Дата сообщения: 23.06.2011 11:34 [#] [@]

С чего ты взял что поворотник, впереди должен быть желтый? Он белого цвета с задним оттенком желтого. Здесь нужен многослойный материал.



1. можно попробовать черное стекло



2. хром или серебро (хром или зеркало, это черный материал с максимальным отражением (reflection), а серебро, белое с отражением).



3. можно пластик черный или металл матовый, черный. Здесь главную роль играет рассеивание (specular).



4. здесь можно применить многослойный материал. Первый (нижний материал), желтый круг переходящий плавно в темный ( текстура или ramp), он не должен отражать поверхность. второй материал, это текстура bamp с вертикальными линиями, и поиграть с настройками specular. И третий материал на поворотнике, это обычное стекло с настройками в зависимости от освещения, он предаст объем.



Все это приблизительно, как можно попробовать, нужно экспериментировать. Кстати краска авто, это два слоя материала, нижний, цвет авто, а верхний стекло.


Прикрепленное изображение (вес файла 50 Кб)
BMW_fara.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 48 Кб)
BMW_fara2.jpg
Дата сообщения: 23.06.2011 16:28 [#] [@]

Alexe!4



спс за советы.



2 стоит хром, но из-за того что "чаша" черная, бОльшая фара тоже темная.



3 в данный момент пластик черный.



на кузове пробовал карпеинт. но прихожу к выводу, что для такой дистанции до камеры смысла особого нет. Хотя не уверен, что составной материал краски будет считаться быстрее,если учесть добавление в него флэйкс'ов.



нужно пересмотреть геометрию фары, а то белая стекляшка габаритного смотрится огромной по отношению к круглым.

Дата сообщения: 24.06.2011 13:25 [#] [@]

ракурсы


Прикрепленное изображение (вес файла 223.4 Кб)
c113.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 214.2 Кб)
c115.jpg
Дата сообщения: 24.06.2011 16:12 [#] [@]

Mondler Тормоза и текстура корпуса нравятся)) Smile с диском чось не то) и тормозной диск надо потереть)) ведь когда тормозит то поверхностью трётся Smile

Дата сообщения: 24.06.2011 19:20 [#] [@]

дверь немного мятая на стыке

Дата сообщения: 27.06.2011 14:48 [#] [@]

как быть с материалами задней фары?



текстурой или разбивать на неск элементов?


Прикрепленное изображение (вес файла 44 Кб)
bmw.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 13:27 [#] [@]

Тебе придется создать карту Bump. Вот урок http://3dcars.su/phorum/viewtopic.php?p=16963&sid=681b7b...


Прикрепленное изображение (вес файла 137 Кб)
5356_st0640_044.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 14:37 [#] [@]

Еще вариант, попробуй сделать карту нормалей или bump в ZBrush, думаю так будет проще и положи потом ее под стекло (в материалах ).



Мне кажется лучше будет машину выкатить на улицу, под карту HDRI, там удобнее будет настроить материалы, а потом закатить ее в студию и поиграть со светом.

Дата сообщения: 11.08.2011 15:43 [#] [@]

пока что довел до такой стадии:









не выходит у меня норм поворитник и все тут). пока оставляю так.



Адекватная критика приветствуется.

Дата сообщения: 30.11.2011 14:14 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 16022.

← Предыдущая тема: Барон Мюнхгаузен

Случайные работы 3D

Pyro-asari
моя Сима, портрет
Colonizator
Conceptcar
Pachycephalosaurus
3

Случайные работы 2D

под очнувшимся небом
Забытая платформа
Ghost
Juggernaut
Predator
Bishop
Наверх