Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

перепрыг с Мах на Мауа

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

X-Art-X попробуй просчитать бачем, в верхнем левом углу из списка выбираешь Rendering далее идешь во вкладку Render > Batch Render, должно помочь.



И ещё сколько поликов в сцене, используешь FG?

Дата сообщения: 30.01.2011 16:54 [#] [@]

NightWong



Поликов ок 1000000 из-за камней.



В чем фишка Batch Render? Сделал все, как ты сказал, а где результат посмотреть?



// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information.

Дата сообщения: 30.01.2011 17:23 [#] [@]

Цитата:
Поликов ок 1000000 из-за камней.



А ну это из-за такого размера сцены, такое лучше бачем рендерить + лучше всего по пасам.





Цитата:
// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information.



Поздравляю всё получилось)))



А теперь ориентировочно идешь в Мои документы\maya\projects\default\images.

Дата сообщения: 30.01.2011 18:03 [#] [@]

NightWong



По указанному адресу я уже искал, там только старые рэндеры в папке tmp, причем отрэндеренные обычным способом. А еще после Batch Render нажимаешь Show Batch Render, в строке лога вердикт: // Result: No image file to show current rendering



NightWong писал(а):
+ лучше всего по пасам



Это как?

Дата сообщения: 30.01.2011 18:46 [#] [@]

Цитата:
Это как?



Я еще "новичок в 3D" но могу предположить что "Пассы" это этапы рендера.





Т.е насколько я понял NightWong предлагает по частям сделать рендер а потом все склеить.





Т.е отдельно освещение, отдельно Diffuse, отдельной FG и тд и тп.





ps



За одно можно будет определить на каком этапе возникают проблемы с просчетом (на каком этапе идет сильная нагрузка на компьютер).

Дата сообщения: 30.01.2011 18:55 [#] [@]

IntelXeon



Я неправильно вопрос задал. Имеется ввиду, как в Майке пасы отрэндерить, чтоб отдельно результаты сохранить?



И как в диспетчере объектов выключить источник освещения, не удаляя его?





p.s.: Похоже, вопросы только начались. Это все из-за того, что я решил получить нужный результат в Майе, почти не имея представления о ней. Книжки читать надо Smile

Дата сообщения: 30.01.2011 19:07 [#] [@]

X-Art-X Ну пасы в майе... тут нужен короче тутор, вот вроде в этом уроке неплохо расказано о пасах Digital Tutors Advanced Compositing Workflows with Maya and AutoDesk Toxik но точно сказать не могу.





Цитата:
в строке лога вердикт: // Result: No image file to show current rendering



Не на это не обращай внимание у меня тоже так, даже не пробовал пользоваться))



Ты иди в ту папку и хорошенько посмотри оно должно называться как фаил твоей сцены + расширение если ты не менял то оно будет iff а его стандартно не просмотришь ток через фотошоп и т.п.

Дата сообщения: 30.01.2011 19:26 [#] [@]

NightWong



iff у меня и так открывается, вот только нет там ничего... Crying or Very sad

Дата сообщения: 30.01.2011 19:41 [#] [@]

X-Art-X попробуй сделать сцену просто с кубом, и сделай бач, если и так фаил не появится, то это что-то ненормальное.

Дата сообщения: 30.01.2011 19:55 [#] [@]

С кубом и проче фигней нормально... ХЗ

Дата сообщения: 30.01.2011 20:17 [#] [@]

кто нибудь в кусре что с моим AreaLightом? немного не по теме, но я тоже перепрыгиваю с макса на майку Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 269.4 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 28.02.2012 19:37 [#] [@]

http://3dyuriki.com/2010/09/08/pochemu-ya-ne-rabotayu-v-maya...

Дата сообщения: 28.02.2012 20:19 [#] [@]

be_hip, насколько я знаю при публикации перевода этой статьи на 3DYuriki - информация уже была не актуальная.



Ну а сейчас и подавно протухшая информация времен Maya 5.0 (Если не раньше)...





Я ошибаюсь ?

Дата сообщения: 28.02.2012 20:26 [#] [@]

4got10EaglE, отключи въюпорт 2.0 он нужен только для проф карт.

Дата сообщения: 28.02.2012 20:30 [#] [@]

IntelXeon, актуально





меня вот удивляет что некоторые вещи в майя так и не были нормально реализованны в виде инструментов, приходится использовать скрипты

Дата сообщения: 28.02.2012 21:37 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 33338.

← Предыдущая тема: set flow like 3ds Max

Случайные работы 3D

Lady
Badroom
Primarch Roboute Guilliman [ultramarines]
Focus - Street Warrior
Steam Dreadnought
Deus Est Machine

Случайные работы 2D

Car
Turtlolo
Septunia
Demonic_goblin
Фрики
Dominance
Наверх