Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 31, вернуться на первую страницу)

На графикалл будет.

Дата сообщения: 12.03.2011 20:00 [#] [@]

будет - это хорошо. Но и самому разобраться не помешает на будущее. ))

Дата сообщения: 12.03.2011 20:09 [#] [@]

На graphicall уже появился билд с skin modifier





Приятные новости с Blender developer IRC meeting. Коротко о важном:





1) Blender 2.5 project





- Все движется к версии 2.57 "out of beta". Релиз через 2-3 недели.





- Собрание подтвердило, что необходимы релиз кандидаты. Желательно за неделю до офф. релиза.





- Тон предложил сделать уже наконец "официальными" тест бильды.





- Потом тема перешла к идеи создания официальной автоматической системе сборки, доступной через blender.org. В любом случае, иметь новый билд каждый день- это здорово и система может расшириться до сервиса Tinderbox.





- Зачистка Wiki todo list.



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development...





2) Другие проекты





- Google summer of code (GSoC) был подтвержден. 18 марта гугл анонсирует организации которые будут участвовать.





- Список идей для GSoC:



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode...





- Дискуссии/предложения по поводу роадмапа для 2.5/2.6 и далее:



http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-March/...

Дата сообщения: 13.03.2011 23:13 [#] [@]

Кое кто уже начал работать над интеграцией "Dual Contouring"





http://www.pasteall.org/pic/9959

Дата сообщения: 15.03.2011 23:12 [#] [@]

Если не выгорит то теперь будет легче лечить STL и всякие нон манифолды для литографии Mad



Еще бы Crave booleans'ом пропатчили и было бы совсем хорошо



Дата сообщения: 18.03.2011 01:07 [#] [@]





Патч можно достать здесь.

Дата сообщения: 23.03.2011 00:42 [#] [@]

Wink круто

Дата сообщения: 22.03.2011 22:33 [#] [@]

Официальные тестовые билды. http://builder.blender.org/

Дата сообщения: 22.03.2011 23:02 [#] [@]

Готовый билд с dual counturin алгоритмом (модификатор remesh) для win32



http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/php/compteur.php?url=w...





или сокращенная версия remesh_patch.zip, то же win32 (но скомпилированная мной)



просто переносим содержимое архива в директорию с блендером (там где blender.exe и папка 2.56)[/url]

Дата сообщения: 26.03.2011 18:31 [#] [@]

Спасибо, теперь можно быстренько залечить некоторые нон манифолды... правда модификатор еще не совсем хорошо работает, в некоторых моделях делает дыры.

Дата сообщения: 26.03.2011 19:40 [#] [@]

LoopTools 3.1.0





Дата сообщения: 27.03.2011 12:31 [#] [@]

Дата сообщения: 27.03.2011 16:37 [#] [@]

ZORG



мне это все больше и больше напоминает принцип работы в Houdini!

Дата сообщения: 27.03.2011 17:12 [#] [@]

Blender 2.57 RC0

Дата сообщения: 27.03.2011 18:14 [#] [@]

GSoC Project Ideas 2011



Increase Viewport Speed and Eliminate OpenGL cruft - особенно понравилось.

Дата сообщения: 27.03.2011 22:21 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 174607.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Girl2
Explorer
проба
Witch Doctor
Pawclaw
Gibson Les Paul

Случайные работы 2D

Cthulhu awaken!
Zeratul
Грифон
Пантера-Воин (Дети Кронга)
Dekary
Гром и молния!
Наверх