Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Сглаживание текстуры. Как его убрать.

» Сообщения

Всем привет, у меня вопрос.



Решил сделать супер низкополигонального перса (3dmax) с пикельартной текстурой (128 голову и 128 на тело). Но столкнулся с тем что текстура мажется. Мне хочется получить четкие пиксели а они расплываются. Имитировать пиксельарт на большой текстуре не хотелось бы. Хотя если честно то я не знаю точно как делается этот стиль.



Подскажите, как добиться четкости?



Дата сообщения: 13.05.2012 18:12 [#] [@]

возможно идет не попадание в пиксель - получается другой цвет и мажется



у меня по крайней мере так и было

Дата сообщения: 13.05.2012 18:31 [#] [@]

Matiush, все зависит от того в каком движке будет действовать сама моделька - это там надо настраивать.





Если нужно увидеть в вьюпорте Макса текстуры без Анизатропии то :



1.) Preference Settings



2.) Viewports



3.) Display Driver > Configure Driver... (Отключается фильтрация)





Если нужно в Максе сам материал настроить без Анизатропии то :



1.) Material Editor



2.) Bitmap (Diffuse)



3.) Bitmap Parameters (Отключается фильтрация / Выставляется Blur = 0)





Если не понятно что к чему - могу качнуть сейчас Макс, сделать скриншоты.

Дата сообщения: 13.05.2012 18:34 [#] [@]

Вообще вывод текстуры на модель - это работа движка. По идее должна быть возможность говорить явно, как выводить текстуру, ну там использовать ли билинейную интерполяцию или еще что. Но это в настоящих движках, здесь же показан скрин скорее из Макса, и там вряд ли есть подобные опции. А может и есть, это надо смотреть в свойствах вьюпорта или еще где подобном месте.

Дата сообщения: 13.05.2012 18:36 [#] [@]

Ой, спасибо друзья! Я не ожидал такой оперативности.



Про движок согласен. Но тут скорей надо просто в максе сделать четкость.





IntelXeon, было бы супер если бы Вы показали как быть на скринах. Я поискал но чтото не помогло, может быть не туда ткнул.







Получилось при рендере достич четкости! (потыкал в мат эдиторе) Но во вьюпорте по прежнему мазня(







А нет. Texel lookup - Nearest. Теперь и во вьюпорте как надо четко все.





ДРУЗЬЯ, спасибо всем вам за помощь!

Дата сообщения: 13.05.2012 18:58 [#] [@]

Matiush, хорошо что все получилось Smile





Я отписал сообщение, залил скрины и только потом увидел ваше сообщение...





Но... Если кому то нужно то вот :





1.) Качнул и установил легенькую сборку 3Ds MAX 2009.



2.) Для наглядности создал грубую и ярковыраженную текстурку 32x32.



3.) На простой Plane назначил текстурку в стандартном материале.





Сама текстурка :



ССЫЛКА





Как она выглядит по стандарту в Viewport-е :



ССЫЛКА





Отключение Анизатропии в Viewport-е :



ССЫЛКА





Отключение Анизатропии в настройках материала (Для Рендера) :



ССЫЛКА

Дата сообщения: 13.05.2012 19:14 [#] [@]

загрузи в мудбокс и расскрась там как хочешь)

Дата сообщения: 15.05.2012 01:04 [#] [@]

sasha329



Smile Причем тут мудбокс? Проблема всеравно не исчезнет, а IntelXeon дело говорит. Wink

Дата сообщения: 15.05.2012 10:31 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 8612.

← Предыдущая тема: Ищется модель бюста Петра 1

Случайные работы 3D

Rolf Benz Vero
Union Pacific Big Boy
God Of Ancient Stonemason
Vintik
Tyrannosaurus Rex (new Variant)
Robinson Raven Ii

Случайные работы 2D

Concept City
Blue Petal
Мурка
Tetra Com
Lightening - Pre-dw V
Концепт-орнамент_3 (модули)
Наверх