Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
Сглаживание Normal map в maya
| Автор: Earanak | vlad_chernov, да тут же явно видно что проблема в карте нормалей и проблема с снятием карты...
Тут отображение по моему не причем... Неужели вы не видете артефакты :
ps Как я и предлагал было бы не плохо если бы nik_700 выложил бы обе модельке в OBJ и кто то посмотрел бы в чем дело.
Лично мой прогноз - проблема с построением Cage геометрии ! Это конечно если все с нормалями впорядке и все с Soft/Hard Edge впорядке (ну и с разверткой все нормально). |
| Автор: Dobrij | nik_700, советую сначала изучить сам NormalMap на кубиках, цилиндрах... мне иучение с нуля помогло ужасно, хотя это конечно и ужасно скучно. Сразу становится понятно что не так делаешь... |
| Автор: vlad_chernov | IntelXeon Вот например: Та же проблема у человека. Те же артефакты-кубики. Тоже рендерит maya software
+ по данным вьюпорта С картой нормалей все хорошо и артефактов, по крайней мере на этом разрешении скриншота, я не вижу.
Я просто сейчас вспомнил, что время от времени сам забываю переключать визуализатор на mental ray и получаю первый рендер в maya software (стоит по умолчанию) с похожими кубиками.
Сижу на работе, поэтому проверить экспериментально свои догадки до вечера не смогу. |
| Автор: vlad_chernov | IntelXeon артефактов тут я , блин, тоже не вижу |
| Автор: Earanak | vlad_chernov
Когда "Cage" пересекает Low-Poly геометрию - вылезают такие вот "бяки" на карте нормалей. Если в ручную подгонять "Cage" то таких косяков либо не будет либо будет меньше.
На сложной геометрии карту нормалей 2 раза снимают - с дефолтным "Cage" и с своим "Cage". Потом просто компануют две карты нормалей устраняя такие вот "бяки".
Вы дали ссылки на проблему отображения, да это так. Но посмотрите на ту карту нормалей - не каких артефактов, все четко запеклось. |
| Автор: vlad_chernov | IntelXeon Я вижу артефакты на воротнике. Судя по вьюпорту там нужно не только править ENVELOP, но и инвертировать нормали. Автор написал что инверсия нормалей помогла Теперь осталась проблема с артефактами-кубиками на рубашке. И именно исходя из этой проблемы я пишу, что не вижу заметных глюков в карте нормалей на рубашке. Я не пишу уже про воротник, т.к. считаю что эта проблема решена. И вообще, АВТОРА В СТУДИЮ. Как его дела. Тут, понимаешь, народ рубится, почём зря, а где зачинщик? |
| Автор: vlad_chernov | IntelXeon Со мной можно на ты |
Количество просмотров у этой темы: 13077.
← Предыдущая тема: учебная версия maya



, разрешение скрина маленькое и это могут быть артефакты сжатия. Вот если бы автор прислал бы скрины побольше... 



2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)